- 象棋棋盘制作、棋子制作、文字制作、棋子材质、象棋材质、可走位置材质
- 碰撞体设置
- 文件夹整理方案-开发不头疼
- UE4GameMode框架
- 改变屏幕中的鼠标控制
- 基本C++类创建
- 生成棋盘上的棋子
- 鼠标事件
//代码模块
- 规则类 {红黑棋子判断、可走位置、目的地是否能到、位置是否有棋子、游戏是否结束等}
- AI部分{走法产生器、合法队列、每个棋子的走法、}}
- 估值{棋子估值、可走位置、深度搜索、极大极小算法、}
- 其他一些{代码优化、悔棋功能、语音功能等}
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夜猫
3年Unity开发经验,2年Unreal开发经验,参与过江苏烟草系统开发,手游王者军团,拥有丰富的VR和AR开发经验,对市面上常见的设备:kinect,leapmotion,单片机等都很熟悉,在哔哩哔哩上出过视频改写UE4车辆物理引擎。目前正在努力攻破网络模块
3年Unity开发经验,2年Unreal开发经验,参与过江苏烟草系统开发,手游王者军团,拥有丰富的VR和AR开发经验,对市面上常见的设备:kinect,leapmotion,单片机等都很熟悉,在哔哩哔哩上出过视频改写UE4车辆物理引擎。目前正在努力攻破网络模块