零基础开发大型游戏
  1. 游戏开发修炼-使用物理引擎实现真实世界

    1. 录播
      物理引擎应用-暴力篮球
      89分钟
  2. 课程介绍

    1. 录播
      启动开发之旅-为梦想而生
      137分钟
  3. 零基础开发第一个游戏-启程

    1. 录播
      项目目的
      6分钟
    2. 录播
      学习方法
      12分钟
    3. 录播
      项目介绍
      17分钟
  4. 零基础开发第一个游戏-搭建游戏开发环境

    1. 录播
      资源下载
      1分钟
    2. 录播
      vs2015的安装
      18分钟
    3. 录播
      Python的安装
      11分钟
    4. 录播
      Cocos2d-x的安装
      14分钟
    5. 录播
      创建游戏项目
      17分钟
  5. 零基础开发第一个游戏-确定游戏图片的尺寸

    1. 录播
      项目需求
      14分钟
    2. 录播
      屏幕适配方案
      20分钟
    3. 录播
      EXACT_FIT
      47分钟
    4. 录播
      NO_BORDER
      10分钟
    5. 录播
      SHOW_ALL
      7分钟
    6. 录播
      设计图片的尺寸
      29分钟
    7. 录播
      FIXED_WIDTH
      9分钟
    8. 录播
      策略总结
      9分钟
    9. 录播
      项目实现
      18分钟
  6. 零基础开发第一个游戏-实现开始场景(一)

    1. 录播
      项目需求
      7分钟
    2. 录播
      游戏基础概念
      17分钟
    3. 录播
      18分钟
    4. 录播
      头文件的作用
      18分钟
    5. 录播
      防止头文件重复包含
      20分钟
    6. 录播
      命名空间
      20分钟
    7. 录播
      C语言的结构体
      17分钟
    8. 录播
      面向对象编程
      15分钟
    9. 录播
      用类定义妖兽
      44分钟
    10. 录播
      静态成员函数
      20分钟
  7. 实现开始场景(二)

    1. 录播
      类的继承
      65分钟
    2. 录播
      为什么要使用指针
      19分钟
    3. 录播
      指针的定义
      24分钟
    4. 录播
      指针的初始化、指针的访问
      34分钟
    5. 录播
      指向结构体的指针
      24分钟
    6. 录播
      指向对象的指针
      16分钟
    7. 录播
      虚函数
      39分钟
    8. 录播
      正在更新中......
      1分钟
  8. 实现开始场景(三)

    1. 录播
      L6-1-场景
      21分钟
    2. 录播
      L6-2-布景层
      33分钟
  9. 实现菜单场景

    1. 录播
      L7-1-菜单场景类的声明
      94分钟
    2. 录播
      L7-2-菜单场景类的实现
      28分钟
  10. 添加背景图片

    1. 录播
      L8-添加背景-1.
      40分钟
    2. 录播
      L8-添加背景-2
      28分钟
  11. 实现山下标题跳动

    1. 录播
      L9-1-添加上下跳动的标题
      19分钟
    2. 录播
      L9-2-添加上下跳动的标题
      25分钟
    3. 录播
      L9-3-添加上下跳动的标题
      9分钟
    4. 录播
      L9-4-添加上下跳动的标题
      9分钟
  12. 添加启动按钮

    1. 录播
      L10-1-启动按钮-1
      18分钟
    2. 录播
      L10-2-启动按钮-2
      59分钟
  13. 实现游戏场景并跳转

    1. 录播
      L11-1-项目需求
      12分钟
    2. 录播
      L11-2-游戏场景类的创建
      28分钟
    3. 录播
      L11-3-场景切换
      24分钟
    4. 录播
      L11-4-特效场景
      5分钟
    5. 录播
      L11-5-项目实现
      20分钟
  14. 实现hero飞行

    1. 录播
      L12-1-需求分析
      15分钟
    2. 录播
      L12-2-准备资源
      8分钟
    3. 录播
      L12-3-层级关系
      8分钟
    4. 录播
      L12-4-vector
      46分钟
  15. 实现hero飞行(二)

    1. 录播
      L13-1-时间调度
      37分钟
    2. 录播
      L13-2-项目实现
      99分钟
  16. 实现hero飞行(三)

    1. 录播
      L14-1-实现地图-需求分析
      5分钟
    2. 录播
      L14-2-实现地图-项目实现
      71分钟
  17. 实现hero飞行(四)

    1. 录播
      L15-1-需求分析
      11分钟
    2. 录播
      L15-2-创建物理世界
      11分钟
    3. 录播
      L15-3-创建Hero类
      48分钟
    4. 录播
      L15-4-创建动画缓存
      49分钟
    5. 录播
      L15-5-创建动画缓存补充
      5分钟
  18. 实现hero飞行(五)

    1. 录播
      L16-1-封装动画
      24分钟
    2. 录播
      L16-2-Hero登场
      58分钟
    3. 录播
      L16-3-调试
      4分钟
  19. 添加奖品

    1. 录播
      L17-1-添加地面和天空边界
      37分钟
    2. 录播
      L17-2-实现Heart类.
      22分钟
    3. 录播
      L17-3-添加奖品
      27分钟
    4. 录播
      L17-4-调试
      7分钟
  20. 添加飞船和飞鸟

    1. 录播
      L18-1-添加飞船
      35分钟
    2. 录播
      L18-2-添加飞鸟
      29分钟
    3. 录播
      l18-3-游戏优化-封装加载函数
      31分钟
    4. 录播
      L18-4-给飞鸟添加随机速度
      47分钟
  21. 碰撞检测

    1. 录播
      L19-1-项目需求和位运算
      16分钟
    2. 录播
      L19-2-碰撞检测的原理和规则
      25分钟
    3. 录播
      L19-3-碰撞事件及其回调函数
      9分钟
    4. 录播
      L19-4-项目实现1-碰撞掩码
      38分钟
    5. 录播
      L19-5-项目实现2-碰撞回调函数
      34分钟
  22. hero起飞

    1. 录播
      L20-hero起飞
      40分钟
  23. 添加血条

    1. 录播
      L21-1-添加血条
      63分钟
    2. 录播
      L21-2-处理加血、减血
      48分钟
  24. 直播
    宅男终极梦想-打造完美女友(一)
    5月14日 已结束
  25. 直播
    宅男终极梦想-打造完美女友(二)
    5月14日 已结束
  26. 直播
    物理引擎应用-暴力篮球
    5月17日 已结束
  27. 直播
    “跳一跳”背后巨额利润的分析与看法
    7月04日 已结束
  28. 直播
    “跳一跳”背后巨额利润的分析与看法
    7月04日 已结束
  29. 直播
    亿万级教育类游戏揭秘
    10月21日 已结束

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老师介绍

  • Lee

    Lee

    曾供职于华为和诺基亚通信长达7年时间,曾在某上市公司担任产品总监。 10年(C/C++)开发经验和产品管理经验,研究过过多款C/C++优秀开源软件的框架,开发过大型音频广播云平台,深入理解需求分析、架构分析和产品管理,精通敏捷开发流程和项目管理。
  • Martin

    Martin

    网易企业邮局的架构师,老板邮局的首席架构师,曾任职于多家上市公司。十二年行业(C/C++)开发经验,一直在知名企业专注于Linux服务器端高并发应用程序和分布式大数据存储系统的开发和架构。了解和研究过多款C/C++优秀开源软件(Nginx,TFS等)的框架和代码实现,擅长在其基础上进行二次开发。
  • King

    King

    曾供职于微软亚洲研究院,创维集团深圳研究院。后任知名创业公司系统架构师,负责数据传输协议设计和集群架构设计。 曾获得第二届全国物联网大赛特等奖。微软“Image Cup”软件设计二等奖,第一代国内Paas云平台开发者。 著有多个软件专利,在全球化,高可用的物联网云平台架构与智能硬件设计方面有丰富的产品实战经验。
  • 动脑学院【Darren老师】

    动脑学院【Darren老师】

    曾供职于国内知名半导体公司(珠海扬智/深圳联发科),主要从事音视频驱动,多媒体中间件以及图像识别的开发。
简  介 一线大型网游大牛执教,由浅入深,通俗易懂,诸多项目案例贯穿全程。
 

* 课程提供者:动脑学院

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