游戏前端开发入门【马士兵教育】

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Cocos Creator

上课时间:20年08月 至 25年08月

¥5622.22

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简  介 通过 Cocos Creator 游戏项目学习游戏前端开发的基础知识。 在课程中我们将学到场景、节点、组件、预制体这些基本概念,并学习 TypeScript 语言。建立基本的认知之后,我们会学习动画实现、资源动态加载以及客户端与服务器端消息的通信这些进阶内容。 通过本课程的学习,同学们将可以自己动手开发游戏。
Cocos Creator 入门 创建 Cocos Creator 项目;
Cocos Creator 入门 阐述一些基础概念(场景、摄像机、节点、组件);
Cocos Creator 入门 TypeScript 语言入门;
Cocos Creator 入门 交互实现;
事件、位移和动画 介绍动画的基本原理;
事件、位移和动画 实现动画;
事件、位移和动画 帧动画和骨骼动画;
事件、位移和动画 通过代码控制骨骼动画动作;
预制体和资源加载 创建多个英雄实例;
预制体和资源加载 创建预制体;
预制体和资源加载 通过代码加载预制体;
预制体和资源加载 Cocos Creator 2.4.x 带来的新特性 Bundle;
预制体和资源加载 提炼出 Async 类;
Protobuf 消息处理与服务器端通信 Protobuf 入门,并生成客户端代码
Protobuf 消息处理与服务器端通信 利用 WebSocket 接收服务器端消息;
Protobuf 消息处理与服务器端通信 解析字节数组;
Protobuf 消息处理与服务器端通信 实现消息处理;
打包和发布 打包成 H5 项目;
打包和发布 打包成 Android apk 文件;
打包和发布 通过命令行方式打包;
打包和发布 集成到 Jenkins;
切换到 Unity 平台 平移基础概念;
切换到 Unity 平台 C# 语言入门;
切换到 Unity 平台 交互实现;
切换到 Unity 平台 通过代码控制骨骼动画动作;
切换到 Unity 平台 在编辑器中创建预制体并重新运行;

* 课程提供者:马士兵教育