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架构+大数据

套餐价格: ¥17980.00

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  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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  • 1v1专属答疑服务
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马士兵老师

马士兵老师
马士兵老师,1994-1999 年就读于清华大学,历任程序员、Team Leader、Project Manager、CTO等职位,有过十几个大型项目的开发经验。<br/>推动Java生根中国,推动大数据生根中国,推动AI生根中国,视频课程下载次数累计数十亿次。<br/>目前正致力于打造像面授一样高质量的网课平台。

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Cocos Creator 入门
创建 Cocos Creator 项目;


Cocos Creator 入门
阐述一些基础概念(场景、摄像机、节点、组件);


Cocos Creator 入门
TypeScript 语言入门;


Cocos Creator 入门
交互实现;


事件、位移和动画
介绍动画的基本原理;


事件、位移和动画
实现动画;


事件、位移和动画
帧动画和骨骼动画;


事件、位移和动画
通过代码控制骨骼动画动作;


预制体和资源加载
创建多个英雄实例;


预制体和资源加载
创建预制体;


预制体和资源加载
通过代码加载预制体;


预制体和资源加载
Cocos Creator 2.4.x 带来的新特性 Bundle;


预制体和资源加载
提炼出 Async 类;


Protobuf 消息处理与服务器端通信
Protobuf 入门,并生成客户端代码


Protobuf 消息处理与服务器端通信
利用 WebSocket 接收服务器端消息;


Protobuf 消息处理与服务器端通信
解析字节数组;


Protobuf 消息处理与服务器端通信
实现消息处理;


打包和发布
打包成 H5 项目;


打包和发布
打包成 Android apk 文件;


打包和发布
通过命令行方式打包;


打包和发布
集成到 Jenkins;


切换到 Unity 平台
平移基础概念;


切换到 Unity 平台
C# 语言入门;


切换到 Unity 平台
交互实现;


切换到 Unity 平台
通过代码控制骨骼动画动作;


切换到 Unity 平台
在编辑器中创建预制体并重新运行;