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  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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讲师介绍

  • 马士兵老师,1994-1999 年就读于清华大学,历任程序员、Team Leader、Project Manager、CTO等职位,有过十几个大型项目的开发经验。<br/>推动Java生根中国,推动大数据生根中国,推动AI生根中国,视频课程下载次数累计数十亿次。<br/>目前正致力于打造像面授一样高质量的网课平台。

  • 课程详情




    Cocos Creator 入门
    创建 Cocos Creator 项目;


    Cocos Creator 入门
    阐述一些基础概念(场景、摄像机、节点、组件);


    Cocos Creator 入门
    TypeScript 语言入门;


    Cocos Creator 入门
    交互实现;


    事件、位移和动画
    介绍动画的基本原理;


    事件、位移和动画
    实现动画;


    事件、位移和动画
    帧动画和骨骼动画;


    事件、位移和动画
    通过代码控制骨骼动画动作;


    预制体和资源加载
    创建多个英雄实例;


    预制体和资源加载
    创建预制体;


    预制体和资源加载
    通过代码加载预制体;


    预制体和资源加载
    Cocos Creator 2.4.x 带来的新特性 Bundle;


    预制体和资源加载
    提炼出 Async 类;


    Protobuf 消息处理与服务器端通信
    Protobuf 入门,并生成客户端代码


    Protobuf 消息处理与服务器端通信
    利用 WebSocket 接收服务器端消息;


    Protobuf 消息处理与服务器端通信
    解析字节数组;


    Protobuf 消息处理与服务器端通信
    实现消息处理;


    打包和发布
    打包成 H5 项目;


    打包和发布
    打包成 Android apk 文件;


    打包和发布
    通过命令行方式打包;


    打包和发布
    集成到 Jenkins;


    切换到 Unity 平台
    平移基础概念;


    切换到 Unity 平台
    C# 语言入门;


    切换到 Unity 平台
    交互实现;


    切换到 Unity 平台
    通过代码控制骨骼动画动作;


    切换到 Unity 平台
    在编辑器中创建预制体并重新运行;


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