对于初学者来说,学习软件的最大障碍就是软件的各种各样的名词术语,本课程授课老师将带领学员从最简单的操作开始入门,解释软件操作过程中使用到的名词术语以及软件的操作技巧,帮助大家打好软件操作基础
课程介绍
课程目标:让学员了解UE4的基础操作快速入门
适用人群:有意向从事游戏开发的学生和在职人员
课程大纲
01本章内容概述
02编辑器基础知识概述
03视口
04世界大纲
05细节面板
06模式面板
07内容浏览器
08主工具栏
09编辑器基础知识总结以及补充内容
10编辑器偏好窗口
11项目设置面板
12世界设置
13获取免费资源的渠道
14导入静态模型与动态模型窗口
15模型素材的LightmapUV设置
16模型素材的碰撞体设置
17模型素材的LOD设置
18导入图片素材
01本章内容概述
02编辑器基础知识概述
03视口
04世界大纲
05细节面板
06模式面板
07内容浏览器
08主工具栏
09编辑器基础知识总结以及补充内容
10编辑器偏好窗口
11项目设置面板
12世界设置
13获取免费资源的渠道
14导入静态模型与动态模型窗口
15模型素材的LightmapUV设置
16模型素材的碰撞体设置
17模型素材的LOD设置
18导入图片素材