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  • 掌握某些知识点
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讲师介绍

  • 国内知名游戏特效设计师、视效总监。 网易/腾讯特效讲师、知名教育博主。

  • 课程详情

    课程概述:
    使用Unity3d引擎、结合3DMAX + AE制作3D游戏特效。从零开始、让小白也能轻松进入游戏特效的世界。

    课程目标:让学员了解如何使用Unity引擎制作游戏特效
    课程特色:全面精讲,贴图和shader的使用方法,通过一个案例举一反三
    适用人群:对游戏特效行业感兴趣,想系统的学习游戏特效,希望了解游戏行业的朋友。
    优惠方式:录播方式,定期更新,完全免费

    课程目录:
    • Lesson01.unity简介和菜单栏介绍 
    • Lesson02.unity粒子系统 
    • Lesson03.3dmax粒子系统 
    • Lesson04.使用3dmax实现粒子循坏效果 
    • Lesson05.Unity新版旧版动画系统 
    • Lesson06.3dmax动画基础 
    • Lesson07.摄像机动画基础 
    • Lesson08.制作规范以及模型的导入导出 
    • Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项 
    • Lesson10.图像通道去黑边 
    • Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式 
    • Lesson12.unity制作刀光的两种方法 
    • Lesson13.2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法 
    • Lesson14.绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考 
    • Lesson15.快速拆分合并序列图 
    • Lesson16.批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器推荐 
    • Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法 
    • Lesson18.条带拖尾效果 
    • Lesson19.消除游戏连线效果 
    • Lesson20.快速选择粒子特效 
    • Lesson21.模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现 
    • Lesson22.shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入) 
    • Lesson23.卡通材质外边 
    • Lesson24.亮边材质 
    • Lesson25.溶解材质教学 
    • Lesson26.扭曲材质 
    • Lesson27.avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法 
    • Lesson28.序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator) 
    • Lesson29.便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟依次播放并删除 
    • Lesson30.不一样的图片高清缩放方法 
    • Lesson31.模型序列动画实现 
    • Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法破碎的效果+示例(3dmax与unity中效果的实现)几种破碎情况分析 
    • (1)茶壶自由下落打到地面方盒 地面方盒被茶壶砸破碎 
    • (2)茶壶自由下落打到地面方盒 茶壶破碎 
    • (3)茶壶自由下落打到地面方盒 茶壶方盒都破碎 
    • (4)茶壶自由下落 打到圆环 圆环破碎茶壶不破碎 落到地面方盒上 
    • (5)茶壶自由下落 打到圆环 茶壶破碎圆环也破碎 落到地面方盒上 
    • (6)带有动画的茶壶(人物) 根据动作撞碎圆环 茶壶动作完全不受物理系统影响完全根据动画来运动 
    • (7)带有动画的茶壶(人物)根据运动趋势 撞碎圆环 受到物理影响 并掉到地上 
    • Lesson33.简单液体序列制作方法(Glu3d) 
    • Lesson34.插件Xffect的教学 
    • Lesson35.Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧 
    • Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理) 
    • Lesson37.后期资源优化 
    • Lesson38.视频录制软件推荐 
    • Lesson39.剪辑软件推荐 
    • Lesson40.输出pdf文档 
    • Lesson41.组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定 
    • Lesson42.浅谈打击感(面试)
    • Lesson43.飘动翅膀效果实现方式
    • Lesson44.Unity源生UI系统讲解&动图的实现&流光效果的制作方法
    • Lesson45.创建武器绑定点及特效绑定点&绑定点的朝向控制
    • Lesson46.教你快速删除废弃资源(UnityAssetCleaner的使用方法)