数学与Unity【进阶】

数学与Unity【进阶】

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数学与Unity

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老师介绍

马老师

马老师

Mark,IT技术爱好者和探索者,从事unity游戏开发,曾在多家移动游戏公司任职。技术全面,目光犀利,独立开发过多款手游项目,并在技术型创业团队参与过多个上线项目。
简  介 本教程主要讲解游戏开发中的数学算法和Unity3D进阶知识,Unity开发中如何解决实际问题,GUI坐标系及其转化,矩阵用法,欧拉角的运用及与四元素之间的转换,射线的拾取,摄像机,二叉树算法的运用等。

游戏开发中数学算法与Unity3d进阶知识




本教程主要讲解游戏开发中的数学算法和Unity3D进阶知识,Unity开发中如何解决实际问题,GUI坐标系及其转化,矩阵用法,欧拉角的运用及与四元素之间的转换,射线的拾取,摄像机,二叉树算法的运用等。





课程目录:

1.坐标系 

Unity3D坐标系和屏幕坐标系,GUI坐标系以及它们中间的转化

2.向量 

Unity实际开发中如何解决实际问题

3.矩阵 

矩阵在Unity中实际开发中如何运用

4.四元数 

四元数在Unity开发中的运用主要是旋转

5.欧拉角 

欧拉角在Unity开发中的运用以及与四元数之间的转换。

6.射线拾取 

介绍射线拾取的原理,如何做到射线拾取的。

7.摄像机 

Unity常用的摄像机模式:透视和正交

8.阴影 

介绍移动端阴影的实现方式以及注意问题



9.线性插值 

线性插值在游戏中的运用

10.曲线 

Bezier曲线在游戏中的运用

11.二叉树运用 

可以使用二叉树算法生成图集

12.动态网格 

用户可以利用Unity的接口自己生成网格

13.海水的生成 

主要是介绍利用算法在移动端生成海水

14.行为树(1) 

在游戏中角色都是有行为的,行为树是AI的一种,目前已广泛的运用

15.行为树(2) 

16.行为树(3) 

17.行为树(4)

* 课程提供者:9秒课堂

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