1.unity引擎介绍
1.1下载与安装
1.2界面选项卡
2.unity editor
2.1游戏对象与组件
2.2常用的工具
3.创建场景
3.1新建场景的游戏对象
3.2 地形系统(上)
3.3地形系统(下)
3.4地形系统示例
4.物理引擎系统
4.1 物理引擎
4.2 刚体与对撞机的使用
4.3 角色控制器
5.资源管理
5.1资源导入与导出
5.2预设体
5.3 资源商店
6.动画系统
6.1旧动画系统
6.2新动画系统
6.3剪取动画片段
6.4设置动画片段的参数
6.5动画层的应用
6.6融动画融合树的应用
7.粒子系统
7.1粒子系统0
7.2控粒子系统0
8.图形
8.1光照
8.2摄像机
8.3shader
8.4材质球
9.导航
9.1导航设置
9.2导航目的地
10.加载资源文件
10.1介绍
10.2示例
11.资源包
11.1建立资源包
11.2加载资源包
12.数据保存与生成可执行文件
12.1平台发布
课程介绍
课程目录
往期学员作品
用户评论
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
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讲师介绍
马老师
Mark,IT技术爱好者和探索者,从事unity游戏开发,曾在多家移动游戏公司任职。技术全面,目光犀利,独立开发过多款手游项目,并在技术型创业团队参与过多个上线项目。
Mark,IT技术爱好者和探索者,从事unity游戏开发,曾在多家移动游戏公司任职。技术全面,目光犀利,独立开发过多款手游项目,并在技术型创业团队参与过多个上线项目。