零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS

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课程概述

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老师介绍

丁树凯

丁树凯

毕业于北京大学,专注游戏开发十年。
一个还在持续学习、不断进步的程序员。
简  介本课程是“零基础学UE4”系列中的蓝图部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,最好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。
  系列课程超低价限时预售中

详见第一季的课程介绍  https://ke.qq.com/course/182135#tuin=226e8dfc



       尊享班: https://ke.qq.com/course/265495     
     精英班: https://ke.qq.com/course/265186   
   成长班: https://ke.qq.com/course/264942 
          

第二季课程目标
 
  • 掌握蓝图
  • 会用蓝图写业务逻辑
  • 了解动画蓝图、动画混合、动画蒙太奇、挂点等动画相关的工具
  • 了解FPS的制作方法


第二季课程大纲

01-案例演示
02-工程准备
03-蓝图类
04-蓝图类的编译和保存
05-开始游戏
06-动画蓝图
07-向前移动
08-向量
09-用向量表示方向
10-自由移动
11-roll·pitch·yaw
12-转向
13-上下看
14-增加挂点
15-增加枪
16-动画blendspace
17-计算blendspace参数
18-动画蒙太奇
19-播放动画蒙太奇
20-产生开枪特效
21-什么是变量
22-什么是函数
23-机器人
24-机器人自动寻路
25-机器人参数调整
26-机器人动作
27-射击
28-直线追踪
29-计算终点
30-射中机器人
31-类和对象
32-类的继承
33-UE4中的常见类
34-计算机中的数据表示
35-蓝图中的数据类型
36-类型和类
37-机器人受伤
38-类型判断
39-有限状态机
40-动画状态机
41-纯函数
42-状态转换
43-动画事件
44-GameMode
45-UI
46-课程总结


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* 课程提供者:丁树凯

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