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老船@动画吧

老船动画吧助教老师,课程资料、课程安排、作业及答疑等课程相关内容欢迎咨询~
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汤老师

从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。
从事CG行业十多年,有丰富的制作和教学经验,擅长MAYA角色动画绑定和影视特效。喜欢钻研CG的各种技术,相信学无止境。

课程详情

╮(╯▽╰)╭ 由于节数限制,本套课程共拆分为三部分,请点击下方链接前往学习~

老船MAYA角色绑定快速入门(上)-昆虫实例  http://ke.qq.com/course/117293
老船MAYA角色绑定快速入门(中)-两足实例  http://ke.qq.com/course/117298
老船MAYA角色绑定快速入门(下)-四足实例  http://ke.qq.com/course/117299
三部课程知识点具连贯性,若有不理解的地方请回看前两部。


 

6.7 弹簧IK相关视频文稿

大家好,这里是老船玛雅角色绑定快速入门课程,我是汤老师,阿,本套课程呢,第六章,战马绑定,后腿的绑定呢,使用了弹簧IK啊,那在这里呢,我再详细的去介绍一下弹簧IK的一些特点,包括他的一些其他的一些应用形式,好,这里呢,再重复说一下这个弹簧IK的一个加载形式,默认情况下呢,弹簧IK啊,在这个IK手柄工具里面,选项里面,是找不到找不到的,而且我们通过这个,插件啊,插件管理器也是加载不了的,这个地方虽说能找到弹簧AK这个选项,但是也是没有用的,其实你看这个地方它是加载的,但是它没有,这个地方是没有的,所以必须通过这个恩,麦尔语句,通过这个弹簧IK啊,通过弹簧IK这个命令,I k spring shower啊,放大一点,这个命令,执行一下这个执行按钮执行一下,只有这样,我们才可以在这个地方,只有执行了之后,或者是我们打开的文件,里面有这个弹簧IK手柄,它就会自动就会就会有,只有在这个情况下才会,找到我们这个弹簧IK解算器,我们看一下就可以创建出来,好,这就是弹簧AK,其实我们的战马,前腿绑定其实也是可以考虑使用弹簧IK的,但是谭芳IK呢,取先提条件,他是必须有一个正确的优先搅的,我们来看一下现在这个关节,现在我创建的这个关节的悠闲脚呢,可能就不太正确,这个时候创建谈判AK呢,就会得到一个错误的结果,就是这样的,这不是我们想要的结果,那怎么样能得到一个正确的一个结果呢,就需要重新,我重新创建一个关节,大家来看一下,在这个地方创建这个前腿的跟关节,然后把这个关节放到这儿来,这样的话能形成一个正确的优先脚这样那这个关节呢,是在这个地方向后弯的,然后呢,这个是膝盖关节,这个是脚踝关节好我们来看一下,把它移动到这个位置,好,那这个关节呢,就有一个正确的优先脚,我们通过这个关节来创建谭芳AK,来看一下,好的,我这个地方点击错误,所以把其他的物体,给它隐藏起来,方便我们操作,好创建出弹簧AK,然后呢,把其他物体的显示出来,看一下现在这个谈方AK,就会得到一个正确的结果,但是这种这种方式绑定这个战马的前腿,有一个小小的问题就是这部分,我来画一下这部分,把这个删除一下,这部分,大腿这部分的这个关节的一个旋转角度,不够灵活,他没有发没有办法,单独的提出来去旋转它虽然呢,我们可以通过编辑弹簧IK的这个属性,弹簧AK,在这个属性编辑器里面,这个手柄下面有这个属性,我们找一下在这个解算器,这个卷展栏下面,解算器的卷展栏下面,然后呢,弹簧IK解算器属性然后这个里面这个找到这个属性,可以适当的去调整它这个每个关节,他两个关节,这个这端和这端它两端的这么一个,角度啊,角度的大小看一下,可以适当去调整,可以调整成这样,但是即便是这样的话,他也还是不够灵活,他也还是不够灵活,如果我现在想单独调整这个关节的角度,就调整不了,就调整不了,所以这种,用弹簧IK绑定前腿的这种方式呢,是可以去考虑使用的,但是呢,它有一定的小小的限制,所以呢,在特殊,就是这个战马绑定他的动画要求不多的情况下呢,就可以考虑使用考虑使用弹簧IK进行绑定,当然他这种情况呢,它的动画,还是非常方便的,比那个咱们课程里面介绍的那种两段式的FK加2K的方式呢,要简单一些,这种动画就要简单一些,就是战马的前腿,可以考虑使用弹簧AK去绑定,大家也可以去尝试一下,在做练习的时候呢,尝试着使用弹簧AK绑定战马的前腿,也用弹簧AK绑定战马的后腿完成一个战马的这么一个绑定一个操作,接下来呢,我们再来看一下,弹簧IK对于这种昆虫角色绑定,它的一个基本的一个用法,我们第三章呢,这个昆虫绑定,使用的他的腿部,使用的是旋转平面IK绑定方式,那如果使用弹簧IK会怎么样呢,我们可以对比一下,我把模型给它隐藏起来,为这个昆虫的腿部创建一个弹簧IK,然后呢,再创建一个旋转平面AK来看一下,这是旋转平面,OK创建一个,然后我再创建一个弹簧IK,选择弹簧IK的选项,好,然后我再创建一个,这样的话,其实我可以这样,都是这一个关节吗,我这个创建在左面,这个就创建在右面,这个是弹簧AK,看一下弹簧AK,是这样的,然后呢,再对比一下这个旋转平面还可以,为了这个容易恢复的话呢,我还是这个地方,给他加两个小控制器,OK,好的,然后把两个控制器呢