1. 往期课程回看+【MMORPG+Moba】课程技术点展示

    1. 录播
      Moba帧同步效果演示
      4分钟
    2. 录播
      MMORPG演示
      8分钟
  2. Shader进阶:基于逐像素的半兰伯特光照

    1. 直播
      Shader进阶:基于逐像素的半兰伯特光照
      12月1日 20:30-22:30
  3. 游戏程序员优化指南

    1. 直播
      游戏程序员优化指南
      12月2日 20:30-22:30
  4. TA Shader进阶:布林冯高光模型详解与实现

    1. 直播
      TA Shader进阶:布林冯高光模型详解与实现
      12月3日 20:30-22:30
  5. 50K架构师面试必备:向前渲染管线详解

    1. 直播
      50K架构师面试必备:向前渲染管线详解
      12月4日 20:30-22:30
  6. 3D引擎核心解密: 渲染队列 ZTest ZWrite

    1. 直播
      3D引擎核心解密: 渲染队列 ZTest ZWrite
      12月6日 20:30-22:30
  7. ARPG游戏案例精选与项目实战

    1. 直播
      ARPG游戏案例精选与项目实战
      12月7日 20:30-22:30
  8. 两小时带你搞懂ILRuntime热更新

    1. 直播
      两小时带你搞懂ILRuntime热更新
      12月8日 20:30-22:30
  9. 架构师进阶:打造基于MVC的UI框架

    1. 直播
      架构师进阶:打造基于MVC的UI框架
      12月9日 20:30-22:30
  10. MMORPG背包系统的设计与实现详解

    1. 直播
      MMORPG背包系统的设计与实现详解
      12月10日 20:30-22:30
  11. 向前渲染管线核心解密之: 3D阴影原理

    1. 直播
      向前渲染管线核心解密之: 3D阴影原理
      12月11日 20:30-22:30
  12. MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解

    1. 直播
      MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解
      12月13日 20:30-22:30
  13. MMORPG核心技术分享: 地图辑器制作与服务器上跑地图

    1. 直播
      地图辑器制作与服务器上跑地图
      12月14日 20:30-22:30
  14. 独立游戏核心技术: Unity打造关卡编辑器

    1. 直播
      独立游戏核心技术: Unity打造关卡编辑器
      12月15日 20:30-22:30
  15. MMORPG核心技术分享:基于Ghost与控制分离的角色管理

    1. 直播
      基于Ghost与控制分离的角色管理
      12月16日 20:30-22:30
  16. 《3D塔防》项目实战:打造路径编辑与导航系统

    1. 直播
      打造路径编辑与导航系统
      12月17日 20:30-22:30
  17. MMORPG技术分享: 基于ECS的技能释放与Buff管理

    1. 直播
      基于ECS的技能释放与Buff管理
      12月18日 20:30-22:30
  18. MMORPG核心技术分享: Unity客户端网络架构设计与实现

    1. 直播
      Unity客户端网络架构设计与实现
      12月20日 20:30-22:30
  19. 架构师进阶技术分享: 自己造轮子,打造Unity定时器框架

    1. 直播
      自己造轮子,打造Unity定时器框架
      12月21日 20:30-22:30
  20. Unity 轻量级渲染管线LWRP核心解密

    1. 直播
      Unity 轻量级渲染管线LWRP核心解密
      12月22日 20:30-22:30
  21. 状态同步的核心技术解密

    1. 直播
      状态同步的核心技术解密
      12月23日 20:30-22:30
  22. 架构师核心技术分享:千人战斗场景优化

    1. 直播
      架构师核心技术分享:千人战斗场景优化
      12月24日 20:30-22:30
  23. 架构师进阶:一节课搞定Unity C# 反射底层原理

    1. 直播
      一节课搞定Unity C# 反射底层原理
      12月25日 20:30-22:30
  24. 向前渲染管线核心解密: 3D阴影的核心原理

    1. 直播
      向前渲染管线核心解密: 3D阴影的核心原理
      12月27日 20:30-22:30
  25. Unity如何打造游戏框架

    1. 直播
      Unity如何打造游戏框架
      12月28日 20:30-22:30
  26. 架构师技术分享: 行为决策树实战详解

    1. 直播
      架构师技术分享: 行为决策树实战详解
      12月29日 20:30-22:30
  27. Shader进阶之打造Voodoo风格的游戏水面

    1. 直播
      Shader进阶之打造Voodoo风格的游戏水面
      12月30日 20:30-22:30
  28. 2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

    1. 直播
      2小时搞定DoTween在商业项目中的使用
      12月31日 20:30-22:30
  29. Unity轻量级渲染管线LWRP核心解密

    1. 直播
      Unity轻量级渲染管线LWRP核心解密
      1月1日 20:30-22:30
  30. 架构师进阶技术分享:帧同步全流程实现

    1. 直播
      架构师进阶技术分享:帧同步全流程实现
      1月3日 20:30-22:30
  31. Shader进阶系列试听课:Unlit渲染管线全流程详解

    1. 直播
      Unlit渲染管线全流程详解
      1月4日 20:30-22:30
  32. 性能调优体验课: UGUI的DrawCall优化

    1. 直播
      性能调优体验课: UGUI的DrawCall优化
      1月5日 20:30-22:30
  33. 架构师核心技术分享:打造赛车游戏氮气加速特效

    1. 直播
      打造赛车游戏氮气加速特效
      1月6日 20:30-22:30
  34. Shader进阶: 打造游戏宝石特效

    1. 直播
      Shader进阶: 打造游戏宝石特效
      1月7日 20:30-22:30
  35. 直播
    面试指导系列体验课:手写Unity协程
    11月26日 已结束
  36. 直播
    面试指导系列体验课:手写Unity协程
    11月26日 已结束
  37. 直播
    面试指导系列体验课:手写Unity协程
    11月26日 已结束
  38. 直播
    《3D角色的UI血条架构与设计》
    11月27日 已结束
  39. 直播
    《3D角色的UI血条架构与设计》
    11月27日 已结束
  40. 直播
    《3D角色的UI血条架构与设计》
    11月27日 已结束
  41. 直播
    性能调优: Profiler与stats性能参数详解
    11月29日 已结束
  42. 直播
    性能调优: Profiler与stats性能参数详解
    11月29日 已结束
  43. 直播
    性能调优: Profiler与stats性能参数详解
    11月29日 已结束
  44. 直播
    面试经典:PBR渲染流程详解
    11月30日 已结束
  45. 直播
    面试经典:PBR渲染流程详解
    11月30日 已结束
  46. 直播
    面试经典:PBR渲染流程详解
    11月30日 已结束

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老师介绍

  • 博毅创为Blake老师

    博毅创为Blake老师

    12年从业经验,3年在线教育经验,参与开发了多款爆款 端游/手游, 精通客户端,服务器开发,熟悉游戏开发最新主流技术, 指导了900多位VIP学员,帮助他们找工作,转型,升值,加薪与创业指导
  • 博毅创为felix老师

    博毅创为felix老师

    12年的工作开发经验与3年的教学经验,精通游戏客户端与服务器开发,担任多家游戏公司的CTO
  • 博毅创为Shirley老师

    博毅创为Shirley老师

    没有任何力量比知识更强大,用知识武装起来的人是不可战胜的。欲戴皇冠 必承其重
  • 博毅创为Andy老师

    博毅创为Andy老师

    10年以上游戏客户端与服务器开发经验,担任大型游戏公司的技术总监
简  介 全新打造60W年薪架构师课程,5年磨一剑,10次课程升级改版 课程内容涉及游戏公司一线大厂技术、源码框架 框架设计(手把手打造自己的框架) 热更与资源管理 算法进阶与实战 Shader进阶 性能调优 网络模块 全栈开发: Moba 帧同步 MMORPG状态同步 讲师均来自一线大厂,开发10余年

* 课程提供者:博毅创为大学堂