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曾任Crytek 上海资深工程师,有6年3d引擎底层开发经验,带领团队开发过自研3d引擎,熟练掌握Unreal Engine,CryEngine,Unity3d等常用引擎,担任过公司技术经理。 有个人专利《一种海量三维数据加载调度的方法》。
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