3dsmax次世代场景发电机模型制作

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老师介绍

  • 许斌

    许斌

    有多年的游戏制作功底,扎实的手绘能力,研究雕塑人体肌肉结构,色彩,摄影等多向专业。曾参与大型网络游戏开发,曾在“Reakosys韩国利科希斯公司”参与制作过“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戏与多个游戏开发团队合作,多年的图形图像制作经验。
  • 黄杨

    黄杨

    有丰富的行业经验,擅长3D场景与角色制作,也有丰富的线下教学经验
  • 周淼龙

    周淼龙

    周淼龙老师,游戏业内朋友称呼为“村长”,热爱游戏与教育事业,性格开朗乐(dou)观(bi),善于表(fei)达(hua),待人平和诚信,有丰富的管理与组织经验。进入游戏事业十多年,专业从事游戏美术已九年有余。擅长游戏角色场景模型设计,次世代模型设计,精通U3D、UE4等引擎在项目中的规划使用与单独作品设计。
  • 樊维

    樊维

    游戏美术行业从业10年,有丰富的3D项目经验和教育经验。熟悉游戏开发流程。
简  介 3dsmax进行高模硬表面制作,然后用substance painter进行贴图绘制。次世代制作流程,现在也叫做PBR制作流程

* 课程提供者:樊维