曲面,Brep,网格,SubD
在 Rhino 和 Grasshopper 中,用户每天都会用到 曲面、Brep、网格和 SubD 来塑造形体和造型,但它们之间的具体区别是什么?应用领域又有什么不同?我该用其中哪一种?其实很多用户一直是混淆的,这可能导致设计好的模型最终无法使用,无法生产,或无法建造。本篇将分别介绍它们各自的特点和区别,帮助用户正确认识它们,并顺带介绍在 Grasshopper 中使用它们需注意的细节问题。
NURBS (曲面) 和Brep (多重曲面)
• GH 中曲面和 Brep 的概念区分
• NURBS 的概念和特点
• NURBS 的结构特性
• 为什么设计业和制造业通常使用 NURBS
Mesh (网格)
• 如何区分 Mesh 和 NURBS
• Mesh 的显示特性
• Mesh 和 NURBS 在塑形方面的区别
• Mesh 和 NURBS 的侧重应用领域
• Mesh 和 NURBS 之间的数据转换
SubD (细分)
• SubD 与 Mesh 及 NURBS 之间的关系
• SubD 传统技术如何应用于 Mesh 建模
• SubD 技术升级对接到 NURBS
• SubD 转化为 NURBS 的处理方法