OpenGL-法线贴图

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老师介绍

  • 技术支持

    技术支持

    就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新
简  介 本案例是我们最基本的一个技术,法线贴图。我们之所以没有在OpenGL课程里面讲,是因为法线贴图牵涉到切平面向量,而计算那个东西又是一大堆知识。

学习前提

  1. 学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员

讲课方式比较

《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

注意事项

  • glm库请使用课程随堂源码中的

内容介绍

本案例是我们最基本的一个技术,法线贴图。我们之所以没有在OpenGL课程里面讲,是因为法线贴图牵涉到切平面向量,而计算那个东西又是一大堆知识。在案例课中,我们使用的模型 是我们的模型转换工具处理过的,会自动计算出这些tangent数据,所以我们有条件在案例课程中来收拾这个知识点。因为你在Unity中或者其他商业引擎中,实际上也可以拿到tangent数据。 所以学完法线贴图后,就可以应用到unity的编程中去了。

如果需要看效果的话,建议下载东汉书院Windows或者Mac客户端,就可以看到实际运行效果。

实现思路

  1. 计算世界坐标系下的TBN矩阵
  2. 从法线图上获取法线
  3. 解码法线数据
  4. 通过TBN将法线转到世界坐标系
  5. 进行光照计算
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* 课程提供者:萌谷王

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