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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新

  • 课程详情

    学习前提

    1. 学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员

    讲课方式比较

    《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

    《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

    案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

    注意事项

    • glm库请使用课程随堂源码中的

    内容介绍

    本案例是我们最基本的一个技术,法线贴图。我们之所以没有在OpenGL课程里面讲,是因为法线贴图牵涉到切平面向量,而计算那个东西又是一大堆知识。在案例课中,我们使用的模型 是我们的模型转换工具处理过的,会自动计算出这些tangent数据,所以我们有条件在案例课程中来收拾这个知识点。因为你在Unity中或者其他商业引擎中,实际上也可以拿到tangent数据。 所以学完法线贴图后,就可以应用到unity的编程中去了。

    如果需要看效果的话,建议下载东汉书院Windows或者Mac客户端,就可以看到实际运行效果。

    实现思路

    1. 计算世界坐标系下的TBN矩阵
    2. 从法线图上获取法线
    3. 解码法线数据
    4. 通过TBN将法线转到世界坐标系
    5. 进行光照计算
    图形学公众号
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