2D/3D游戏设计与开发
  1. 角色跑停控制

    1. 直播
      利用Bolt调用角色动画控制器实现角色跑停
      10月26日 08:20-09:00
  2. 角色跳跃控制

    1. 直播
      利用Bolt调用角色动画控制器实现角色跳跃
      11月2日 08:20-09:00
  3. 角色死亡控制

    1. 直播
      利用Bolt实现角色遇到小怪被死亡的控制
      11月9日 08:20-09:00
  4. 得分机制

    1. 直播
      利用Bolt实现角色吃金币的得分的机制
      11月16日 08:20-09:00
  5. UI设计

    1. 直播
      通过Bolt动态加载UI数据
      11月23日 08:20-09:00
  6. 音效控制

    1. 直播
      利用Bolt实现调用碰撞音效的效果
      11月30日 08:20-09:00
  7. 直播
    Bolt无编程实现场景跳转
    9月21日 已结束
  8. 直播
    2D系列图片转至2D动画
    9月28日 已结束
  9. 直播
    利用方向键驱动角色移动和转向
    10月12日 已结束
  10. 直播
    构建角色动画控制器
    10月19日 已结束

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老师介绍

  • 孙博文

    孙博文

    在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。
简  介 本期讲授利用Unity的一个第三方可视化编程插件Bolt实现一个UnityChan的2D小游戏的制作过程。

本期课程讲解利用Unity第三方可视化编程插件Bolt实现无编程做游戏的实例。该实例选用Unity日本站官网上的一个2D小游戏“UnityChan!”,该游戏原来是通过C#脚本完成的,本课将其改造,抛弃C#脚本,引用可视化编程插件Bolt,使开发者不用编程就可以实现游戏的制作。
该课程采用直播的方式由浅入深讲解一个2D小游戏的无编程开发案例,其主要目的是为了满足我校(哈尔滨理工大学)学生上课的需求,所以开课时间比较早(周六上午8:20-9:00),给您带来的不便深表歉意,为了弥补直播课程的时间的不足,本课将课后2~3日内将回放课程放置到学银在线的同名课程上,欢迎免费学习。

* 课程提供者:孙博文

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