2D/3D游戏设计与开发
  1. 直播
    Bolt无编程实现场景跳转
    9月21日 已结束
  2. 直播
    2D系列图片转至2D动画
    9月28日 已结束
  3. 直播
    利用方向键驱动角色移动和转向
    10月12日 已结束
  4. 直播
    构建角色动画控制器
    10月19日 已结束
  5. 直播
    利用Bolt调用角色动画控制器实现角色跑停
    10月26日 已结束
  6. 直播
    利用Bolt调用角色动画控制器实现角色跳跃
    11月02日 已结束
  7. 直播
    利用Bolt实现角色遇到小怪被死亡的控制
    11月09日 已结束
  8. 直播
    利用Bolt实现角色吃金币的得分的机制
    11月16日 已结束
  9. 直播
    通过Bolt动态加载UI数据
    11月23日 已结束
  10. 直播
    利用Bolt实现调用碰撞音效的效果
    11月30日 已结束

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老师介绍

  • 孙博文

    孙博文

    在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。
简  介 本期讲授利用Unity的一个第三方可视化编程插件Bolt实现一个UnityChan的2D小游戏的制作过程。

本期课程讲解利用Unity第三方可视化编程插件Bolt实现无编程做游戏的实例。该实例选用Unity日本站官网上的一个2D小游戏“UnityChan!”,该游戏原来是通过C#脚本完成的,本课将其改造,抛弃C#脚本,引用可视化编程插件Bolt,使开发者不用编程就可以实现游戏的制作。
该课程采用直播的方式由浅入深讲解一个2D小游戏的无编程开发案例,其主要目的是为了满足我校(哈尔滨理工大学)学生上课的需求,所以开课时间比较早(周六上午8:20-9:00),给您带来的不便深表歉意,为了弥补直播课程的时间的不足,本课将课后2~3日内将回放课程放置到学银在线的同名课程上,欢迎免费学习。

* 课程提供者:孙博文