已发布 Volumes Ⅵ 爆炸渲染和合成
  1. 简介

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      01-简介
      2分钟
  2. 场景设置:开始

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      02-场景设置:开始
      8分钟
  3. 场景设置:渲染区域和照明

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      03-场景设置:渲染区域和照明
      8分钟
  4. Pyro Shader:Density

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      04-Pyro Shader:Density
      12分钟
  5. Pyro Shader2

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      05-Pyro Shader:
      16分钟
  6. Pyro Shader:Fire Color and Temperature

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      06-Pyro Shader:Fire Color Temperature
      7分钟
  7. 纹理噪波:Smoke Noise

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      07-纹理噪波:Smoke Noise
      15分钟
  8. 纹理噪波:Fire Noise

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      08-纹理噪波:Fire Noise
      14分钟
  9. Volume Light和微调

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      09-Volume Light和微调
      19分钟
  10. 分层渲染输出

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      10-分层渲染输出
      16分钟
  11. 渲染结果

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      11-渲染结果
      3分钟
  12. 合成:Nuke

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      12-合成:Nuke
      28分钟
  13. 合成:Houdini COP

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      13-合成:Houdini COP
      28分钟

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老师介绍

  • 胡老师

    胡老师

    CLOAK VFX披风视效创始人兼主讲师。 10年行业经验,一线制作同时参与多家培训机构和院校的教研工作,深入理解好莱坞影视生产流程(包含Blur,ILM,Weta等),具有较强的理论基础并能与生产实践相结合。 代表作品:《西游记之大圣归来》,《变形金刚3:月黑之时》等等
简  介 在Volumes VI这套课程中,我们将对上一套课程的爆炸效果进行照明,材质,和渲染设置,最后还要进行合成。Pyro Shader的Fire Intensity和Fire Color参数将被深入探讨,还包括一些经过生产验证的高级技巧,让我们最终结果看起来更棒。

* 课程提供者:上海影绰科技有限公司

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