课程目录
一、笛卡尔二维坐标,笛卡尔三维坐标 屏幕坐标 视口坐标 本地坐标 世界坐标 坐标系转换
二、3D向量的定义 3D向量运算及几何意义
三、矩阵的定义 矩阵运算 姿态控制 基本变化 联体坐标变化 基坐标变化
四、四元数定义 四元数运算 四元数及矩阵的相互转换
五、欧拉角定义 欧拉角解析 欧拉角优缺点 欧拉角和矩阵的相互转换
课程目标
为了让大家更容易掌握3D游戏开发所涉及的理论基础,本课程采用理论+代码实战的模式为大家精心讲解。学习完本课程可以快速提升3D游戏开发技能。本课程涉及的理论基础适合Cocos2d-x,Unity3D等常用的手机游戏开发引擎。想学习本课程的同学需要一定的高中数学基础,及初级的游戏开发基础。本课程演示代码采用Cocos2d-x V3.8 C++。
课程介绍
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往期学员作品
用户评论
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
教学服务
1v1专属答疑服务
BAT专家面试辅导
讲师介绍
刘永
10多年游戏行业开发经验,曾任职多家大型软件制作上市公司,熟悉android,ios跨平台游戏前段开发,熟悉java后端开发。
10多年游戏行业开发经验,曾任职多家大型软件制作上市公司,熟悉android,ios跨平台游戏前段开发,熟悉java后端开发。
课程详情
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