UE4全反射零耦合框架开发坦克游戏
  1. UE4框架基础

    1. 录播
      1.项目介绍与资源获取
      26分钟
    2. 录播
      2.蓝图与C++交互
      46分钟
    3. 录播
      3.UMG与C++交互
      32分钟
    4. 录播
      4.UE4生命周期探索
      20分钟
    5. 录播
      5.全局类与接口
      32分钟
    6. 录播
      6.委托与函数传递
      59分钟
    7. 录播
      7.反射应用详解
      64分钟
    8. 录播
      8.资源同异步加载
      69分钟
    9. 录播
      9.异步加载UClass类型
      24分钟
    10. 录播
      10.LatentAction潜在事件
      34分钟
  2. 框架结构搭建

    1. 录播
      11.框架介绍
      26分钟
    2. 录播
      12.仿QT打印功能
      40分钟
    3. 录播
      13.模组生命周期
      39分钟
    4. 录播
      14.枚举匹配模组结构
      43分钟
    5. 录播
      15.注册对象到模组
      35分钟
    6. 录播
      16.生命周期系统一
      43分钟
    7. 录播
      17.生命周期系统二
      41分钟
    8. 录播
      18.数据模块系统一
      33分钟
    9. 录播
      19.数据模块系统二
      32分钟
    10. 录播
      20.框架对象类
      34分钟
  3. 反射事件系统

    1. 录播
      21.模组反射方法调用
      38分钟
    2. 录播
      22.模组反射系统宏定义
      32分钟
    3. 录播
      23.对象反射执行代码
      33分钟
    4. 录播
      24.对象反射方法调用
      36分钟
    5. 录播
      25.对象反射系统宏定义
      26分钟
  4. 注册事件系统

    1. 录播
      26.异质链表数据结构
      36分钟
    2. 录播
      27.事件节点与队列
      32分钟
    3. 录播
      28.调用句柄与方法句柄
      30分钟
    4. 录播
      29.注册事件系统整合
      34分钟
  5. 协程系统

    1. 录播
      30.协程介绍与延时节点
      30分钟
    2. 录播
      31.协程方法初级结构
      30分钟
    3. 录播
      32.协程方法完整结构
      29分钟
    4. 录播
      33.更多挂起条件
      28分钟
    5. 录播
      34.协程宏定义分块
      30分钟
    6. 录播
      35.协程宏定义封装
      29分钟
    7. 录播
      36.整合协程到框架
      44分钟
  6. 延时与按键系统

    1. 录播
      37.延时事件系统
      29分钟
    2. 录播
      38.协程逻辑优化更新
      11分钟
    3. 录播
      39.普通按键绑定
      21分钟
    4. 录播
      40.多按键绑定
      31分钟
  7. 资源加载系统

    1. 录播
      41.自动生成对象
      33分钟
    2. 录播
      42.资源模块数据结构
      34分钟
    3. 录播
      43.单个加载UObject功能
      34分钟
    4. 录播
      44.批量加载UObject功能
      33分钟
    5. 录播
      45.单个加载UClass功能
      31分钟
    6. 录播
      46.批量加载UClass功能
      35分钟
    7. 录播
      47.创建单个资源对象
      29分钟
    8. 录播
      48.创建同类资源对象
      34分钟
    9. 录播
      49.创建多个资源对象
      35分钟
    10. 录播
      50.资源加载系统测试
      35分钟
  8. UI框架

    1. 录播
      51.UI框架介绍
      29分钟
    2. 录播
      52.管理类与面板类
      30分钟
    3. 录播
      53.预加载与直接加载
      33分钟
    4. 录播
      54.UI首次进入界面
      40分钟
    5. 录播
      55.UI进入退出动画
      33分钟
    6. 录播
      56.弹窗进入界面
      31分钟
    7. 录播
      57.UI显示隐藏与遮罩转移
      35分钟
    8. 录播
      58.弹窗显示与隐藏
      39分钟
    9. 录播
      59.UI面板销毁
      33分钟
    10. 录播
      60.框架完成与总结
      17分钟

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老师介绍

  • 梁迪

    梁迪

    U3D转UE4程序员,热爱图形学,专注C++,乐于为中国广大UE4开发者铺垫C++游戏编程的进阶道路!
简  介 本教程为UE4C++进阶教程,由浅到深讲解UE4底层知识与框架开发,涉及UE4反射,多线程,同异步,事件委托,设计模式等众多框架知识,将带领学员开发一个完整而强大的游戏框架,最后基于框架实现坦克游戏。
课程介绍
课程目标:为UE4C++开发人员提供C++开发进阶道路
适合人群:UE4C++初级程序员,有扎实C++基础的开发者
课程特点:由浅到深,由零散到整合,从头到尾实现完整的开发框架与游戏项目


课程内容(三步走)

1、第一步:框架基础知识


2、第二步:全反射零耦合框架实现(主要内容)


3、基于框架的坦克大战实现


未来计划(2018年六期教程,从UE4C++入门到全栈游戏开发)

* 课程提供者:梁迪