Unity编程之C#“进阶篇” 视频课程

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老师介绍

  • 刘国柱老师

    刘国柱老师

    二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。
简  介 "进阶篇"是在中级篇的基础之上,深化编程深度与广度。 进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。
课程目标
       通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础!

适合人群
       针对具备一定C#编程经验(或者学习过前两篇的学员),需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。

课程整体介绍:
       本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。

“中级/进阶篇”讲解特点与内容:
         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。
        "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。


C#“进阶篇”教学详细说明如下:
1: IO操作与序列化
      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。

2: 正则表达式
      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。

3: 深入委托与事件
      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。

4: 反射与特性
      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。

5: Linq 查询表达式
     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable<T>) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。
     
6: 多线程
     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。
    
7: Socket套接字通讯
     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。


温馨提示:
        本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)
 

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* 课程提供者:刘国柱

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