多人网络聊天功能
  1. 课程介绍与功能分析

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      课程介绍和功能分析
      5分钟
  2. 客户端UI搭建

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      客户端的UI搭建
      9分钟
  3. 聊天服务器搭建

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      聊天服务器的搭建
      41分钟
  4. 客户端用户昵称的定义

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      客户端用户昵称的定义
      8分钟
  5. 客户端数据接收和发送功能(线程阻塞)

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      数据接收和发送功能(线程阻塞)
      16分钟
  6. 聊天窗口的实现

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      聊天窗口的实现
      25分钟
  7. 客户端改造为异步接收和发送数据的功能

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      客户端改造为异步接收和发送数据的功能
      30分钟

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老师介绍

  • 官剑铭

    官剑铭

    广州市码锋网络有限责任公司创始人与技术负责人 曾就职于4399、菲音、恒润集团、擅长Unity客户端与服务器的开发 目前依旧奋斗在开发一线,主导游戏服务器的开发,业余会分享商业项目中实际遇到的问题,以及商业项目中实际需要的技术
简  介 课程讲解Unity实现广域网的多人网络聊天功能,是Unity网络游戏实战篇的启蒙课程.


课程目标:
1.通过课程的学习,掌握客户端与服务端通信的基础知识。
2.实现基于互联网(且适用局域网内)的聊天功能。
3.通过学习,对网络游戏的开发,有更深一层的感悟和思考,学会客户端如何与服务端进行通信。


适用人群:
1.具有Unity一定基础的知识。
2.掌握C#高级编程语言基础的语法。



课程具体目录:

01.课程介绍与功能分析
02.客户端UI搭建
03.聊天服务器搭建
04.客户端用户昵称的定义
05.数据接收和发送功能(线程阻塞)
06.聊天窗口的实现
07.客户端改造为异步接收和发送数据的功能


 

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* 课程提供者:广州市码锋网络有限责任公司

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