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讲师介绍

  • 广州市码锋网络有限责任公司创始人与技术负责人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术.

  • 课程详情


    知识简介:
    图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

    与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉消息“提示用户”状态的改变“,势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力。
    而Unity引擎就为我们提供了一套使用起来十分方便简洁,功能又极其强大的系统,对于用户来说,通过图形操作界面与计算机进行沟通,而开发者,就创建这样的环境给用户进行体验。

    适应人群:
    1.有一定C#编程语言基础的同学:
    2.已看过"Unity工程结构全面分析"公开课的同学,掌握一定Unity基础操作的同学:
    "Unity工程结构全面分析"公开课地址:https://ke.qq.com/course/260710 

    学习目标:
    1.全面掌握Unity引擎中的UGUI系统,能够熟练的使用UGUI进行创造游戏界面,提炼UGUI提供的各种UI组件的使用规律;
    2.通过UGUI进行创作游戏界面,制作与设计各种各样的窗口,按钮,滑动条,滑动窗体等等,将所学知识应用到游戏中的头像,昵称,帐号,密码等功能开发上.

    课程大纲:
    01.UI系统介绍.mp4

    02.Canvas画布.mp4

    03.Canvas Scaler 画布缩放器_定标器.mp4

    04.Graphic Raycaster 图形射线检测组件.mp4

    05.RectTransform 矩形变换组件.mp4

    06.RectTransform常见问题总结.mp4

    07.游戏中的图片(Image、RawImage).mp4

    08.游戏中的按钮(Button).mp4

    09.游戏中的下拉列表(Dropdown).mp4

    10.游戏中的滑动条(Slider).mp4

    11.游戏中的滚动条(Scrollbar).mp4

    12.游戏中的可滚动视图(Scroll Rect).mp4

    13.游戏中的开关与开关组(Toogle And Toggle Group).mp4

    14.游戏中的文本框(Text).mp4

    15.游戏中的用户输入框(InputField).mp4

    16.UI内置特效Shadow、Outline、Postion As UV1.mp4

    17. 图形遮罩(Mask)与矩形遮罩(Rect Mask 2D).mp4

    18.画布组(Canvas Group).mp4

    19.水平和垂直布局设置.mp4

    20.Grid Layout Group(网格布局组合).mp4

    21.Layout Element(布局元素).mp4

    22.内容尺寸适配器(Content Size Fitter).mp4

    23.长宽比例适配器(Aspect Ratio Fitter).mp4

    24.登录,注册与创建角色界面.mp4

    25.主场景的制作.mp4

    26.登录场景的游戏逻辑.mp4

    27.主场景的游戏逻辑.mp4

    28.UI事件监听模块中Dynamic与Static函数的区别.mp4