OpenGL C++ 游戏实战:血腥大地-第二季

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课程概述

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 1.从源游戏中获取资源 2.制作纹理打包工具 3.制作字体生成工具 4.资源管理的要点

课程目标
1.从源游戏中获取资源
2.制作纹理打包工具
3.制作字体生成工具
4.资源管理的要点

适用人群
具备C++开发经验的开发人员

课程简介
课程继承<血腥大地-第一季>游戏内容

1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏).
2.游戏资源的整理以及优化
3.游戏纹理资源打包工具的制作
4.游戏字体资源打包制作工具

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.游戏资源的获取-文件格式猜想
02.游戏资源的获取-图片内容萃取
03.游戏资源的获取-资源结构萃取
04.游戏资源的获取-xml文件生成与解析
05.游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取
06.资源优化与工作制作资源优化与工作制作2
07.资源优化与工作制作2
08.字体工具制作(1)
09.字体工具制作(2)
10.资源管理的要点

 

本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门
2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统
3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门
4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶
5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门
6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶
7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升
8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门
9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS
10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS
11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS
12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎
13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎
14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎
15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎
16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎
17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频
18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频
19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏
20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1
21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2
22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
 
套餐链接
https://ke.qq.com/course/package/14996


 

* 课程提供者:多游课堂