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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计

  • 精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。

  • 课程详情


    课程目标
    1.从源游戏中获取资源
    2.制作纹理打包工具
    3.制作字体生成工具
    4.资源管理的要点

    适用人群
    具备C++开发经验的开发人员

    课程简介
    课程继承<血腥大地-第一季>游戏内容

    1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏).
    2.游戏资源的整理以及优化
    3.游戏纹理资源打包工具的制作
    4.游戏字体资源打包制作工具

    课程详情请看第一节课程介绍,
    课程包含但不限于以下知识点:

    01.游戏资源的获取-文件格式猜想
    02.游戏资源的获取-图片内容萃取
    03.游戏资源的获取-资源结构萃取
    04.游戏资源的获取-xml文件生成与解析
    05.游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取
    06.资源优化与工作制作资源优化与工作制作2
    07.资源优化与工作制作2
    08.字体工具制作(1)
    09.字体工具制作(2)
    10.资源管理的要点

     

    本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

    1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门
    2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统
    3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门
    4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶
    5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门
    6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶
    7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升
    8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门
    9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS
    10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS
    11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS
    12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎
    13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎
    14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎
    15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎
    16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎
    17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频
    18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频
    19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏
    20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1
    21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2
    22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

    每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
    点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
     
    套餐链接
    https://ke.qq.com/course/package/14996


     
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