OpenGL ES2.0 游戏实战-太空大战

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 用C++和OpenGL完成一款简单的飞行射击游戏, 通过实战,掌握一款飞行射击类游戏的基本组成, 通过实战,掌握OpenGL ES 2.0可编程管线技术。


课程目标
用C++和OpenGL完成一款简单的飞行射击游戏,
通过实战,掌握一款飞行射击类游戏的基本组成,
通过实战,掌握OpenGL ES 2.0可编程管线技术。

适用人群
有C++基础 Opengles基础

课程简介
课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,
采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,
课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,
从设计到编码,到完成交付,
三维立体的展示一款游戏的开发过程,
设计细节,实现细节,在实战中学习,
结合理论讲解,
使得学员能在实战中得到锻炼,
积累经验,升华自己。

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.开发环境建立,建立一个窗口
02.建立OpenGL ES2.0开发环境
03.penGL ES2.0可编程管线介绍
04.建立开发框架-OpenGL基础封装
05.建立开发框架-事件的封装
06.建立开发框架-App实例
07.建立开发框架-Frame框架
08.建立开发框架-文理资源管理
09.建立开发框架-shader程序管理
10.建立开发框架-节点类设计
11.游戏业务-主控玩家类设计
12.游戏业务-子弹基类设计
13.建立开发框架-定时器类设计
14.建立开发框架-事件代理实现
15.游戏场景管理

* 课程提供者:多游课堂

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