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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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讲师介绍

  • 1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计

  • 精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。

  • 课程详情



    课程目标
    用C++和OpenGL完成一款简单的飞行射击游戏,
    通过实战,掌握一款飞行射击类游戏的基本组成,
    通过实战,掌握OpenGL ES 2.0可编程管线技术。

    适用人群
    有C++基础 Opengles基础

    课程简介
    课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,
    采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,
    课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,
    从设计到编码,到完成交付,
    三维立体的展示一款游戏的开发过程,
    设计细节,实现细节,在实战中学习,
    结合理论讲解,
    使得学员能在实战中得到锻炼,
    积累经验,升华自己。

    课程详情请看第一节课程介绍,
    课程包含但不限于以下知识点:

    01.开发环境建立,建立一个窗口
    02.建立OpenGL ES2.0开发环境
    03.penGL ES2.0可编程管线介绍
    04.建立开发框架-OpenGL基础封装
    05.建立开发框架-事件的封装
    06.建立开发框架-App实例
    07.建立开发框架-Frame框架
    08.建立开发框架-文理资源管理
    09.建立开发框架-shader程序管理
    10.建立开发框架-节点类设计
    11.游戏业务-主控玩家类设计
    12.游戏业务-子弹基类设计
    13.建立开发框架-定时器类设计
    14.建立开发框架-事件代理实现
    15.游戏场景管理

     

    本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

    1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门
    2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统
    3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门
    4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶
    5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门
    6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶
    7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升
    8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门
    9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS
    10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS
    11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS
    12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎
    13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎
    14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎
    15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎
    16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎
    17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频
    18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频
    19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏
    20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1
    21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2
    22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

    每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
    点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
     
    套餐链接
    https://ke.qq.com/course/package/14996

    温馨提示
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