OpenGL GIS 实现Google地图瓦片的绘制与漫游

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 掌握如何用OpenGL绘制地图瓦片数据, 漫游等功能, 并结合OpenGL提出了多种优化方式, 对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解. 最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.


课程目标
通过课程的学习,
掌握如何用OpenGL绘制地图瓦片数据,
漫游等功能,
并结合OpenGL提出了多种优化方式,
对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解.
最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.

适用人群
OpenGL从业者,地理信息从业者,学生

课程简介
OpenGL绘制图片
FreeImage加载图片
墨卡托投影
瓦片的金字塔模型
FramebufferObject
地图的移动和缩放
优化,采用屏幕瓦片绘制
优化,采用ImageBuffer优化
优化,采用多线程优化
优化,地图操作优化
模拟,生成全球瓦片(debug)
在线浏览Google地图
课程代码、测试地图数据找助教老师获取。

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.课程介绍,相关理论学习
02.OpenGL实现纹理的绘制
03.FreeImage的使用,加载外部图片
04.墨卡托投影学习
05.金字塔模型的介绍-瓦片计算
06.瓦片数据的绘制
07.地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移
08.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放
09.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放
10.窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围
11.地图漫游的优化
12.采用FrameBufferObjet绘制地图
13.引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率
14.采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配
15.ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的"脏"数据
16.ImageBuffer与Cache结合
17.地图滚动处理,实现"无缝"漫游
18.产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航
19.采用多线程加载瓦片数据的初步思路
20.多线程任务系统的设计
21.多线程加载瓦片的实现方法1
22.多线程加载瓦片的实现方法2
23.多线程加载数据结合cache优化性能和效果
24.关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现
25.优化代码
26.MFC 对话框中显示地图
27.MFC View中显示地图
28.QT窗口中显示地图
29.libcurl介绍,封装http访问类
30.实现在线访问Google Map

* 课程提供者:多游课堂

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