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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计

  • 精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。

  • 课程详情



    课程目标
    通过课程的学习,
    掌握如何用OpenGL绘制地图瓦片数据,
    漫游等功能,
    并结合OpenGL提出了多种优化方式,
    对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解.
    最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.

    适用人群
    OpenGL从业者,地理信息从业者,学生

    课程简介
    OpenGL绘制图片
    FreeImage加载图片
    墨卡托投影
    瓦片的金字塔模型
    FramebufferObject
    地图的移动和缩放
    优化,采用屏幕瓦片绘制
    优化,采用ImageBuffer优化
    优化,采用多线程优化
    优化,地图操作优化
    模拟,生成全球瓦片(debug)
    在线浏览Google地图
    课程代码、测试地图数据找助教老师获取。

    课程详情请看第一节课程介绍,
    课程包含但不限于以下知识点:

    01.课程介绍,相关理论学习
    02.OpenGL实现纹理的绘制
    03.FreeImage的使用,加载外部图片
    04.墨卡托投影学习
    05.金字塔模型的介绍-瓦片计算
    06.瓦片数据的绘制
    07.地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移
    08.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放
    09.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放
    10.窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围
    11.地图漫游的优化
    12.采用FrameBufferObjet绘制地图
    13.引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率
    14.采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配
    15.ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的"脏"数据
    16.ImageBuffer与Cache结合
    17.地图滚动处理,实现"无缝"漫游
    18.产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航
    19.采用多线程加载瓦片数据的初步思路
    20.多线程任务系统的设计
    21.多线程加载瓦片的实现方法1
    22.多线程加载瓦片的实现方法2
    23.多线程加载数据结合cache优化性能和效果
    24.关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现
    25.优化代码
    26.MFC 对话框中显示地图
    27.MFC View中显示地图
    28.QT窗口中显示地图
    29.libcurl介绍,封装http访问类
    30.实现在线访问Google Map

     

    本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

    1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门
    2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统
    3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门
    4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶
    5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门
    6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶
    7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升
    8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门
    9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS
    10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS
    11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS
    12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎
    13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎
    14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎
    15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎
    16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎
    17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频
    18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频
    19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏
    20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1
    21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2
    22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

    每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
    点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
     
    套餐链接
    https://ke.qq.com/course/package/14996

    温馨提示
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