OpenGL 实现视频播放(FFMpeg)

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据, 从固定管线到可编程管线一次实现, 采用PBO实现DMA数据传输处理, 以及简单的视频特效的实现。


课程目标
介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,
从固定管线到可编程管线一次实现,
采用PBO实现DMA数据传输处理,
以及简单的视频特效的实现。

适用人群
软件开发人员,OpenGL从业者 学生

课程简介
课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,
从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,
提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,
解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。
最后介绍视频特效的实现。

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:


第1章FFMEPG-基础
1-1.环境的建立
1-2.窗口的建立
1-3.FFMPEG学习
1-4.实现视频播放
1-5.多线程解码
1-6.线程死锁的处理
1-7.类的封装
1-8.播放速率的控制

第2章OpenGL渲染
2-1.OpenGL环境的建立
2-2.OpenGL绘制视频
2-3.OpenGL绘制视频2
2-4.可编程管线的实现
2-5.shader实现YUV-RGB转换
2-6.YUV-GPU实现
2-7.实现单纹理YUV的数据的传输
2-8.实现单纹理YUV的数据的传输2
2-9.采用PBO传输YUV数据到显卡
2-10.采用双PBO传输YUV数据到显卡
2-11.bug的修正

第3章特效-Effect
3-1.特效的介绍
3-2.实现多路输入过渡特效
3-3.实现多路输入过渡特效bug修正

* 课程提供者:多游课堂

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