三维引擎开发-GUI设计与实现

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 实现一套简单易用, 效果丰富的OpenGL 界面库。 通过课程讲解实现常用控件, 例如 按钮,贴图按钮, Image,Label Frame,Slider, ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。


课程目标
实现一套简单易用,
效果丰富的OpenGL 界面库。
通过课程讲解实现常用控件,
例如 按钮,贴图按钮,
Image,Label Frame,Slider,
ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

适用人群
有C++ 基础 OpenGL基础

课程简介
从零基础介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,
采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 
介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,
采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,
例如 按钮,
贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.GUI系统概论,设计与实现
02.消息系统的设计与实现(1)
03.消息系统的设计与实现(2)
04.消息系统的设计与实现(3)
05.控件基类的设计与实现
06.控件管理设计与实现,消息的分发处理
07.皮肤资源设计与管理的实现
08.文字(汉字)系统设计与实现(1)
09.文字(汉字)系统设计与实现(2)
10.GUI框架的设计与实现
11.Frame控件设计与实现
12.Button按钮控件的设计与实现
13.CheckBox控件的设计与实现
14.RadioButton控件的设计与实现
15.Time时钟控件的设计与实现
16.TitleWindow窗体的设计与实现
17.Slider滑块的设计与实现
18.Tooltip的设计与实现
19.ScrollView滚动容器的设计与实现(1)
20.ScrollView滚动容器的设计与实现(2)

* 课程提供者:多游课堂

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