课程分类

课程介绍
课程目录
用户评论
课程介绍
课程目录
用户评论

你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

教学服务

  • icon

    1v1专属答疑服务

  • icon

    BAT专家面试辅导

课程详情

在分享过如何进行VR交互开发以后,我们将目光集中在了场景中——一个高品质且具备细节的场景往往决定了一个内容的第一“眼”印象,而模型是组成场景的基本元素,一个高品质模型,尤其是面向传统行业的VR内容中的模型,需要更加真实的材质表现。

基于物理的渲染(PBR)理论及在这套理论下产生的Substance系列软件(Designer和Painter)逐渐成为工业标准,Unity也在版本5.x开始便引入了PBR材质(Standard Shader)系统。但是目前市面上专门介绍PBR和Substance技术的书籍可谓凤毛麟角,仅能在相关技术讲解(如Unity、3DS Max)中看到一些简单介绍,至于其在VR中的应用更是难觅踪迹。

这套课程将以Substance Designer和Substance Painter为主要材质制作工具,Unity为资源集成引擎,HTC VIVE为主要硬件平台,从模型准备到材质制作,再到VR集成测试,通过实例讲解VR中的写实材质技术。而贯穿始终的理论基础,便是基于物理的渲染(PBR)理论,必要时还会辅以理工科思维来介绍通道、贴图等设计概念。

课程总时长:1064分钟。

部分案例截图:




温馨提示
  • 请勿私下交易
    请勿在平台外交易。与机构和老师私下交易造成的任何损失及纠纷,腾讯课堂不承担任何责任
  • 听课说明

    1、电脑:访问腾讯课堂官网 ke.qq.com 查看我的课表或下载win/mac客户端听课

    2、手机/平板:下载腾讯课堂APP, 进入学习页面听课