Unity轻松制作塔防游戏
  1. 项目介绍

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      01-项目介绍
      3分钟
  2. 游戏场景和路径

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      02-游戏场景和路径
      20分钟
  3. 敌人AI制作

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      03-敌人AI制作
      19分钟
  4. 添加摄像机控制

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      04-添加摄像机控制
      24分钟
  5. 敌人的自动创建

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      05-敌人的自动创建
      15分钟
  6. 不同敌人分拨创建

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      06-不同敌人分拨创建
      24分钟
  7. 第一个炮塔制作

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      07-第一个炮塔制作
      14分钟
  8. 让炮塔锁定目标

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      08-让炮塔锁定目标
      23分钟
  9. 让炮塔发射子弹

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      09-让炮塔发射子弹
      15分钟
  10. 让子弹飞起来

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      10-让子弹飞起来
      14分钟
  11. 敌人受伤减血

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      11-敌人受伤减血
      11分钟
  12. 制作敌人血条

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      12-制作敌人血条
      13分钟
  13. 放置炮塔实现

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      13-放置炮塔实现
      10分钟
  14. 放置炮塔调整

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      14-放置炮塔调整
      9分钟
  15. 制作炮塔商店

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      15-制作炮塔商店
      16分钟
  16. 调整摄像机效果

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      16-调整摄像机效果
      9分钟
  17. 制作第二种炮塔

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      17-制作第二种炮塔
      12分钟
  18. 制作炮弹

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      18-制作炮弹
      19分钟
  19. 添加炮塔的设计类

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      19-添加炮塔的设计类
      13分钟
  20. 添加炮塔购买功能

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      20-添加炮塔购买功能
      16分钟
  21. 商店UI制作

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      21-商店UI制作
      10分钟
  22. 敌人生成倒计时显示

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      22-敌人生成倒计时显示
      10分钟
  23. 制作激光炮塔

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      23-制作激光炮塔
      12分钟
  24. LineRender画线设置

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      24-LineRender画线设置
      10分钟
  25. 添加激光炮塔逻辑

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      25-添加激光炮塔逻辑
      10分钟
  26. 激光对敌人的伤害

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      26-激光对敌人的伤害
      11分钟
  27. 粒子特效制作

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      27-粒子特效制作
      10分钟
  28. 添加激光特效

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      28-添加激光特效
      10分钟
  29. 完善激光效果

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      29-完善激光效果
      13分钟
  30. 添加角色生命值

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      30-添加角色生命值
      9分钟
  31. 游戏结束标识

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      31-游戏结束标识
      8分钟
  32. 游戏结束面板制作

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      32-游戏结束面板制作
      10分钟
  33. 为面板添加动画

    1. 录播
      33-为面板添加动画
      12分钟
  34. 显示通关回合

    1. 录播
      34-显示通关回合
      12分钟
  35. 按钮功能添加

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      35-按钮功能添加
      8分钟
  36. 场景切换渐显效果

    1. 录播
      36-场景切换渐显效果
      10分钟
  37. 场景切换渐隐效果

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      37-场景切换渐隐效果
      8分钟
  38. 制作菜单场景01

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      38-制作菜单场景01
      9分钟
  39. 制作菜单场景02

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      39-制作菜单场景02
      14分钟
  40. 菜单的收尾工作

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      40-菜单的收尾工作
      5分钟
  41. 升级和出售UI面板

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      41-升级和出售UI面板
      10分钟
  42. 代码实现淡入淡出

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      42-代码实现淡入淡出
      10分钟
  43. 界面入口添加

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      43-界面入口添加
      13分钟
  44. 动态调整位置

    1. 录播
      44-动态调整位置
      10分钟
  45. 添加内容显示

    1. 录播
      45-添加内容显示
      9分钟
  46. 按钮功能实现

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      46-按钮功能实现
      12分钟
  47. 制作升级后的炮塔

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      47-制作升级后的炮塔
      8分钟
  48. 升级出售功能完成

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      48-升级出售功能完成
      9分钟
  49. 添加创建炮塔的特效

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      49-添加创建炮塔的特效
      10分钟
  50. 添加出售炮塔的特效

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      50-添加出售炮塔的特效
      12分钟
  51. 添加子弹击中特效

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      51-添加子弹击中特效
      8分钟
  52. 添加炮弹爆炸特效

    1. 录播
      52-添加炮弹爆炸特效
      10分钟
  53. 添加敌人死亡特效

    1. 录播
      53-添加敌人死亡特效
      9分钟
  54. 制作通关胜利界面

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      54-制作通关胜利界面
      8分钟
  55. 通关界面处理

    1. 录播
      55-通关界面处理
      9分钟
  56. 制作暂停界面

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      56-制作暂停界面
      8分钟
  57. 暂停界面功能完成

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      57-暂停界面功能完成
      9分钟
  58. 制作选关界面

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      58-制作选关界面
      8分钟
  59. 完成关卡跳转

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      59-完成关卡跳转
      12分钟

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老师介绍

  • Nico·Robin

    Nico·Robin

    开发经验五年,使用C/C++/C#等编程言,擅长使用Unity,参与过多种类型手游项目 及军工类VR项目的开发。
简  介 玩儿过塔防游戏吗?听说过《保卫萝卜》和《塔防战争》吗?本系列课程使用简单易懂的逻辑带你一起剖析这类游戏制作的过程。本案例完美展示了该类项目从搭建到完成的完整架构体系,无论代码设计还是结构布局都是悉心安排。
想知道如何使用四元数跟随目标旋转吗?想知道如何使用曲线实现淡入淡出吗?本课程经过精心录制,带你轻松学习更多知识,只要你对Unity有一些基本操作的认识,就可以跟着老师一起完成这款游戏。准备好了吗,撸起袖子开始吧!

案例使用Unity版本:2017.3.1f1

案例所属等级:中级

寄语:今天比昨天更博学!


Unity 最全技能套餐: https://ke.qq.com/course/package/21019?tuin=5075342d

   

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* 课程提供者:张建飞

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