〖课程介绍〗
本课程介绍Unity游戏开发中的粒子特效的实现,并给出常见粒子效果的实例。如雨、雪、雾、火焰、爆炸、烟火、尾焰、花瓣雨、涟漪波纹等,具体可以参考第一章中的效果演示。
〖主要内容〗
Particle System包含1个主模块,和22个子模块。
本课程包含以下子模块的用法:
- Emission 发射频率
- Shape 发射器形状
- Velocity over Lifetime
- Limit Velocity over Lifetime
- Color over Lifetime 颜色渐变
- Size over Lifetime 大小渐变
- Rotation over Lifetime 角速度渐变
- Noise 噪声
- Collision 粒子的碰撞
- Sub Emitters 子发射器
- Texture Sheet Animation 粒子动画
- Lights 光源
- Trail 拖尾效果
- Render 渲染
〖相关资料〗
本课程中的示例,均提供Unity的标准资源包(含素材)。学员可以下载资源包,对照课程视频来学习粒子效果的制作。
课程介绍
课程目录
往期学员作品
用户评论
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
教学服务
1v1专属答疑服务
BAT专家面试辅导
课程详情
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