MAYA2017 影视动画基础课程
  1. 行业与软件简介

    1. 录播
      行业与软件简介
      12分钟
  2. 软件基础以及动画规律

    1. 录播
      01-01maya动画模块基本操作介绍
      9分钟
    2. 录播
      01-02物体的基本移动加减速以及动画重影
      9分钟
    3. 录播
      01-03物体的旋转轴心点动画以及删除关键帧
      8分钟
    4. 录播
      01-04曲线编辑器控制物体的加减速
      12分钟
    5. 录播
      01-05动画预演编码器的使用
      9分钟
    6. 录播
      01-06太阳系公转与自传的制作思路
      7分钟
  3. 物体基本运动规律

    1. 录播
      02-01铁球弹跳
      9分钟
    2. 录播
      02-02音频文件的生成与编辑
      6分钟
    3. 录播
      02-03带音频的篮球动画制作
      19分钟
    4. 录播
      02-04音频的篮球动画以及权重非权重曲线
      19分钟
  4. 物体的碰撞模拟

    1. 录播
      03-01球的碰撞1
      12分钟
    2. 录播
      03-01球的碰撞2
      21分钟
  5. 绑定的了解与层级关系的运用

    1. 录播
      04-01父子层级关系绑定
      10分钟
    2. 录播
      04-02约束方式绑定以及绑定的控制类型
      10分钟
  6. 层级动画的运用

    1. 录播
      05-01斜面小球滚动
      11分钟
    2. 录播
      05-02斜面小球弹跳
      16分钟
    3. 录播
      05-03物体轴心与物体运动
      6分钟
  7. 绑定系统与骨骼系统的认识

    1. 录播
      05-03物体轴心与物体运动
      6分钟
    2. 录播
      06-03通道栏的属性管理以及各种属性关联
      20分钟
    3. 录播
      06-04软件界面的编辑
      5分钟
  8. 动画制作的思路和技巧

    1. 录播
      07-01弹珠台动画的制作思路
      33分钟
    2. 录播
      07-02挤压拉伸原理的基本使用方法
      9分钟
  9. 路径与绑定动力学原理

    1. 录播
      08-01路径动画飞机
      12分钟
    2. 录播
      08-02晶格路径动画
      14分钟
    3. 录播
      08-03驱动关键帧以及IK FK共存
      20分钟
  10. 机械类动画

    1. 录播
      09-01螺旋桨飞机起飞
      18分钟
    2. 录播
      09-02次时代飞船降落
      10分钟
    3. 录播
      09-03 螺旋桨的刷新率以及视觉暂存现象
      5分钟
  11. 有生命的球1

    1. 录播
      10-01有生命的球原地弹跳
      9分钟
    2. 录播
      10-02球的尾巴的制作
      18分钟
  12. 有生命的球2

    1. 录播
      11-01弹簧球原地弹
      26分钟
    2. 录播
      11-02弹簧球向跳
      13分钟
  13. 角色动画初识

    1. 录播
      12-01半身球走路
      31分钟
    2. 录播
      12-02如何制作多角度的循环动画
      2分钟
  14. 工程路径与摄像机

    1. 录播
      13-01工程目录以及文件的目录功能
      14分钟
    2. 录播
      13-02摄像机的基本参数设置
      20分钟
    3. 录播
      13-03 maya中的摄像机类型
      11分钟
  15. 动画的制作流程与常见作业问题点评

    1. 录播
      14-01行业流程与动画制作流程
      19分钟
    2. 录播
      球弹跳的时间与空间的衰减算法
      12分钟
    3. 录播
      铁球弹跳的抖动问题
      5分钟
    4. 录播
      摆锤的摆动问题
      4分钟
    5. 录播
      多球碰撞直线运动与旋转问题
      23分钟
    6. 录播
      弹簧球摔倒
      15分钟
    7. 录播
      走路腿抖的问题
      4分钟

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老师介绍

  • 黄崴

    黄崴

    12年动画行业工作经验,5年培训机构教学经验。现就职于环球数码,负责动画零基础到入职培训。院校讲座,毕业于深圳职业技术学院动画学院,多媒体游戏专业。
简  介 本课程是影视动画师了解动画软件以及基本规律的入门课程,相当于普通高校的动画模块的所有课程。学完此课程并不能直接从事影视动画岗位,但是能了解最基本的动画制作技巧。
本课程系统学习MAYA软件基本设置
动画的基本制作流程与制作思路
基本物理运动规律
角色的最核心的知识

注意:本课程学完之后并不能从事影视角色动画岗位,但可以从事多媒体3D影片的制作,例如镜头、场景动画、商业广告动画等。如果想要全面学习影视动画课程请关注后续推出的课程。

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* 课程提供者:黄崴