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悦悦

悦悦老师
毕业于四川美术学院视觉传达专业 8年设计经验、3年教学经验 [M2星级老师]校区首席技术执行官 曾参与中国联通、南方航空公司、重庆 晚报、锟瑞基金等视觉宣传设计项目

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海报合成课程实操四视频文稿

现在咱们这个问题就先过了先过了对我们把它的这个颜色,我再来给他压一下,就是我们刚刚讲的这几个点,给他来压一下好这个人物部分也是,把它把它这个明暗的话呢,给它来做一下还有我们的这个曲线部分,就是你一定要先把这个东西全部的取现,先给他做好,全部的这个曲线,先给他做好,那曲线做好了之后再来进行,再来进行一些颜色的一个调整,对吧,像这个球的话呢,做完了这个明暗之后,我们把它进行些什么呢,色相饱和度和色彩平衡,色相饱和度和色彩平衡做合成的话呢,就是这样子的,首先用曲线,去调整它整个的什么呢,明暗,是吧,然后的话呢,再用我们的色相饱和度,然后还大家常用的这个色彩平衡,去调整它的什么呢,色调一定是这样子的,但是我写的比较灵魂这个对我应该拿这个手绘板去写的,我应该拿手绘板去写的我们先用这个曲线,我来给你们写一下,不好写不好写,我直接在这上面写吧,我新建一个空白图层,应该是先用曲线去调整我们整体的一个明暗然后呢,再用我们的这个色相饱和度和这个色彩平衡去调整什么呢,去调整它的一个这个色调,但是呢,其实在我们调整明暗之后的话呢,也是可以通过通道,通过这个通道的话呢,去调整我们整个的一个色调的,其实这两个步骤是比较相似的,但是我们做合成的一定要先做明暗在做颜色先做明暗这种颜色,大家可以通过我们的黑白观察层呢,先去观察他整个的一个色调变化呢,我们刚刚调整了这些之后,再来现在回到我们的黑白,将它打开,那你就会发现,这个已经是比刚刚有一个比较丰富的一个层次了,然后等我们整个的一个色调没有没有什么需要更改了之后呢,我们可以再去给他加一些细节,再去给他加一些细节,对吧,你像人物部分,人物部分我们给他加了暗部之后的话呢,你可以通过一些压暗的手法,同样的压暗,然后给它加上我们的蓝色,减去我们的红色,就是加青色,把他的这个环境色来给他融进去,然后进一步的去进行一个亮部的一个提亮,这个亮部的这个题量怎么来提呢,提量的方法也很简单,也很简单,因为刚刚一直在讲,按吗,那么提亮怎么来提呢,我们可以呢,新建一个曲线,这个曲线的话呢,直接将他的这个轴往上到什么程度为止到你觉得就是你自己看一下它的亮部是不是接近了我们被挤的量,不可以用你的鼠标今晚就去碰一下,对吧,现在的亮部呢,就是我们刚刚现在最靓的这个地方,是80,我们背景部分的这个地方呢,是70到80之间,对吧,那这个亮度就是合理的,这个亮度就是合理的,然后将蒙板反向,用你的手会,用你的手绘板把这个画笔,根据你这个衣服的一个纹理,其实我建议大家在做一些服装转折的时候,可以把硬度稍微的调高一些些,这样画出来的这个笔的话呢,它就会有一些这种,边缘比较硬的一种情况了,边缘比较硬的情况了,你对他这个旁边的这个边缘,看到没有轮廓光进行一些刷量的处理,轮廓光进行一些刷量的处理,可以去交代一下他的一个转折边缘,给你们看看我刚刚画的几笔的这个线,它就是根据他的这个转折边缘去画,然后衣服身上的话呢,也是一样的,我们可以去交代一下他这个边缘的颜色部分,边缘颜色这样给他进行一个提亮,袖口的这里的一个受光面对吧,就是把它进行一个提亮,还有在裙子的这个地方,好把它来进行一个提亮裙子,你看它的受光面,裙摆的这个地方,还有中间的话呢,你都可以给它来进行一些处理的中间这里的话也会比较亮,但是这里注意,它不是主要受光的方向,所以呢,我们可以把它的不透明度降低,再来涂抹里面的这块面积,看到了吗,就是这样子去给他来做亮部的,我们来看一下,他这个时候边缘是不是已经是亮起来了的,但这个量不不会很夸张,包括说腿这个地方,给他进行各,体谅,但是像腿这个地方的话呢,我们是要把它的硬度在调成零的,皮肤是比较细腻的,所以大家在这个时候呢,就不要把这个做得这么硬,另外呢,如果说你想要涂那种比较柔和的圆,要把这个笔,给它关掉关掉放大画笔去进行进行涂抹,那这个时候就会比较柔和了,看到了没有,好,还有一个非常要注意的点,就是我们如果说你让他的边缘都这么的硬,肯定是不好看的,对不对,所以我们可以再把画笔的大小调大