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Cesium入门到实践-第一讲视频文稿

今天也是,也是呢,就是跟根据那个田老师那边儿这个这个恶情况,然后呢,我这边呢,也是因为前一段儿时间也录播了这个CM的一个相关的一个基础的一个开发教程但是呢,就是这个学员们就是学员们反馈呢,还也挺不错,然后呢,田老师这块儿呢,也邀邀请我来跟大家,讲啊,这个CM这块儿呢,说是更详细一些,本次呢,这次呢,也是头一次也是这个地,虽然前面讲过那个web祭祀的,但是这次的话是那个C咱们这块儿的第一次第一节课,那第一节课的话,有可能跟那个基础排单呢,有一部分重复但是呢,我这块儿会,会讲到这个更详细的一些部分,后面呢,就还会讲更深一更深一层的,但是基本上都是围绕那些这个特别基础的然后呢,也会参杂这些这个有一定深度的这方面的这个知识点去给大家讲,那现在的话就是关于C字母这块儿,C字母这块儿的一些,首先也是按照目前来看的话,也是按照原来的原有的课程去那么安排,但是呢,这中间我会多增加一些其他的一些这个关于CM的一些知识点,以及这个相关的一些章节,这块儿只是一个,目前的话,前两节的话还是基于原有那个去去讲,中间后面我会更加的去丰富,那现在咱们就开始就讲这个system这块儿,System的话呢,说实话,目前呢,市场占有率也非常高,就是在三维祭祀这块儿,尤其是外部端的开发,CM这块儿基本上占市场占有率已经达到了这种百分之七八十以上了,因为目前基本上就是做这个前端开发的,基本上都采用CM去做,然后呢,还有一部分,还有一部分这个市场占有量是在这个4GS,对CS的话,他更倾向于小场景的,比如说一栋楼,或者是一个小特别特别小范围的一个小小地块儿内的一个,一个三一一些三维模型都基于死于JS去这个去做,也是开源的,还有另外一个三维引擎叫做厄贝比伦教baby论JS,它也是做三维,三维这个单体的,跟死鱼JS功能很类似,因为做这个三维技术,这因为做三维这块儿的话,第一个就是一个,普通的他没有球儿的这种概念,没有球儿只是一些3D模型,比如说咱们,在一些网站上看一些这个三维方面的一些这个看房看车加的一些模型,或者是三维方面儿看的一些这种就是就是立体方面的一些这个悟一些东西,基本上都是基于CS去做,包括这个广联达那边的一些闭幕faced都是都是基于JS去封装的,它的这个主要优点就是轻量化,ERC字母的话呢,它更它是比较重的,他把祭祀的东西,就是地理信息的这些东西求的东西给它集成进去了,那这就是C字母的一个一个一个简单的一个,一个市场,市场方面的一个简单的一个概况,那具体C怎么到底是什么,就是咱们在这一张片子里面儿,其实咱们的基础课程里边儿也都讲过,这块儿呢,我就是这块儿的话,咱们也不多也不多说了,这简单的一句话就是它是一种跨平台跨浏览器,阿玲插件的这么一个web d l的这么一个JS库,这一句话就可以完全改善,完完全完全给它描述起来了,就跨平台跨浏览器零插件的一个,Web gl的三维祭祀,三维G4JS库,主要还是三围,重点在三维机子这块儿,那CS这块儿它的官网,官网的话,大家感兴趣的话,都可以去来看看他的这个,官网信息我这儿也打开了,这是它的一个官网信息,然后他在里边的话,想学习的话,这这system的也在往一个生态去发展,包括他的跟这个UE4的结合,然后想你想看他的一些这个相关的一些资料儿呢,都可以在乐儿里面,包括它的一些文档,API文档都在这里边儿,然后设计代码,以及相关的一些视频什么的,博客什么的,都在官网上都可以去感兴趣的,英语特别好的,英语不好的也没关系,就是也可以翻译成翻译成中文,咱们去这个去看,这是C字母大概的一个介绍,以及这个市场占有率这块儿,那C字母这个那C字母的一个,它就是用于这个三个祭司这块儿,它主要用于支持的一些哪些数据格式呢,首先,首先是影像方面的数据,影像数据,支持这种店,地图X的,然后卖box OL,以及这个OTC方面,OTC方面的话只是两种,WMTS和WMS,以及自定义方面的这个影像数据,它是通过一个类叫URL,一个URL image provider那个那个类去实现的,比如说谷歌,还有这个腾讯地图,有百度地图,高德地图以及以及这个天地图,地图是在这个OTC里边儿来实现,那影像的话就是说这里边儿的影像并不代表咱们史记中的这种航天