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Cesium API详细目录视频文稿

大家好,上一讲我们讲到的这个C字母的这个球的初始化,包括这个九个小组件,以及这个组件的这个显眼,通过两种方式,一种是这种JS方式,另外一种是这种通过CSS样式,后面去给他进行这个先进的过程,先进的两种方式这种方式主要差别呢,一个就是补充见到木,另外一个就是创建盗墓之后,然后去盗墓进行这个先进的控制,虽然说呢,有两种方式,但是呢,本人呢,更倾向于通过第一种方式,通过这个构造函数的方式去控制他的权益,那么今天呢,我们讲一下这个C字母的这个整个API的这个整个目录的这个,是每个类的这个详细过程,包括哪些类,以及这个每个类对应的一些相关的这些这个子类方法什么的,有了这个API的这个详细的这个认识之后呢,对这个后期的这个C的开发,以及这个整个宏观API整个宏观的了解都非常的清楚了这块儿的话,学完今天这一章节之后,希望你对这个system的有这个宏观的认识,包括哪些这个主要的类,包括哪些主要的这个对应的这个实体今天,咱们就对应这个讲一下,首先啊,咱们看一下这他的一个思维导图,首先所有的这个system的这个整个这个开发过程都是从这个微波类开始的,当你实例化这个微波类之后,它对应的这个,腾讯,就是地形影像,还有这个数据源,都会相应的这个实例化出来,包括这个组件,场景啊,都会选择实例化出来,从这个VIVO z出发可以看到这个思维,包括这些地形,首先啊,从这个从这个VIVO,从这个VIVO来开始,首先你不管是这个二维,这个地图也好,3D图也好,影像肯定是必不可少的,就是它的这个地图,包括这个是粮店的地图和这个卫星影像,这个是必不可少的,另外一个就是在三个方面肯定会有这个地形地形数据,那这样的话你才会感觉到这个整个地形的整个地球的这个地形的高低起伏,有这种这个山川之美,另外一个就是有了这些基础数据之后,你怎么去加载一些矢量数据,比如说你画一些行政区划,都是通过这个data source去化的,有了这些基础的这些数据之外,那怎么去画,怎么去画这种几何试题,比如说一些这个普通的这个点,普通的这个立方体的盒子,那这块儿,CMA通过率也提供了两个,两个类B类和这个private IV等一下咱们看着这个这个导图思维导图,咱们去这个详细的讲解,另外一个就是,它的一个组件,组件的话,咱们上去讲了,所有的组件都是在这个危机四里面提供的包括这个所谓的包括这个后面的这个相机事件,以及这个私人泪下的这些什么后期处理,环境对象,包括这个事件,更新性什么的,甚至包括这些相机的控制都是通过开门种类去控制,最后一个空间方面的计算,以及这个,相应的这个材质,材质的话在这里面都有,所以说这里面,在这里面大家看一下,相应的材质属性,那咋说,所以说咱们先看一下这个整个的这个ViVid类的一个API的详细详细的这么一个组成,首先从VIVO类开始,VIVO z开始,看地形,Season的话提供了这个,五种五种地形,五种第五种地形数据,科技似的,CM本身的以及这个,默认的这个,没有那种高低起伏的这种普通的地形,以及这个谷歌的,还有这个VR的,其实比较常用的还是哥吉斯的这个就是前三个吧,比较常用的,如果说你对这个,网络没有这个要求,对这个地形呢,对他质量没有要求,可以通过这个椭球这个地形,数据给给这个去加载,这是地形方面,然后你看这个地形,它只是一个这个数据的这个数据源,所以说在这个system里面地形呢,只有一个,只有一个什么,只有一个图层,影像这块就比较多了,影像的话咱们可以打开这个相应的这个,相应的对应的对应的这个API文档,咱们可以看一下,嗯,看一下他够的函数,里面地形,这是他那个他是他那个影像那个影像图层的选择那个控制器这儿影响选择地形选择,这两个都可以在都是在这个微类里面的,到了影像,影像这块就比较多了,影像的话,River river有一个image layer,是这么一个属性,它的类型是image ware collection,一个这个这种类型的这个属性,这里面它可以加载这个image VIA,也可以直接加载image imageprovider,它所支持的这个影像数据,包括这些,这边还是挺多的科技司的,变地图的,谷歌的,以及这个,卖box的OSM啊,甚至包括这个WS啊,WMTS这些这个最终的影像都是通过这个不同的image provider去提供的