计算之美之2.1.1 使用变量
  1. 变量之 游戏实践 Guessing Number

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      U2l1.1.0 介绍
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      U2l1.1.1 本章内容
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      U2l1.1.2 我们的进度
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      U2l1.1.3 理解变量
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      U2l1.1.4 游戏实践Guessing Number
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      U2l1.1.6 游戏实践v2Guessing Number
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      U2l1.1.7 游戏实践v3 Guessing Number
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      U2l1.1.8 游戏实践v4 Guessing Number
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      U2l1.1.9 游戏实践总结v5 Guessing Number
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  2. U2l1.1.10 使用变量优化 First project 游戏

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      U2l1.1.10 First project 游戏
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  3. U2l1.1.11 项目3 greeting player

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      U2l1.1.11 项目3 v1创建greeting player
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      U2l1.1.13 import greeting player block
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简  介 本节将我们深入理解变量
我们秉承景乐创客一至理念:“实践出真知”。我们的方法如下:  
以学走路为例:     
    1.我们会在你还没见过走路前,先手把手带你和我先走两步。这个过程你会感觉到疑惑。     
    2.带着疑惑,我们以你的走路为例,一起分析研究,走路是怎么回事?我们会一起提炼到一些理论,我们控制理论新概念数量。我通过多年学习知道:人脑在一个时间能处理的概念3个左右。      
    3.得到一些理论后,带着这些理论跟我再走一遍。     
    4.重复2-3直到你掌握其要领。     
这是我30年学习生涯之精华,我相信这样的方法会帮助到你。     
      
我们的目标是:帮助您爱上思索,成长后,自由独自翱翔在人类智慧的海洋。     
      
它简单、有趣。同时穿插了我20年多程序设计智慧。如:我们会用自己的办法,让慌乱的跳舞恐龙,平静下来优雅跳舞(理科男眼里问题就变成:1、计算出节拍时间,精确到0.01秒。2、然后让它在这个时间点变更动作。3.重复1-2。)     
再如:我会用敏捷开的迭代方法,让大项目,得到适当的分步。简单的说,复杂的问题简单化。就像一个陡坡,我们采用螺旋线路的方法。  

课程目录:     
本课程是景乐创客编程入门系统课程之一,基于课程《SCRATCH 入门》。    

本课程内容有:    
1.第一次接触编程   
2.抽象   
3.数据与信息处理   
4.计算机网络如何工作的?   
5.算法和模拟   
6.计算机是怎么工作的?   
7.分形与递归  

* 课程提供者:景洪景乐网络科技有限公司

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