Unity新功能指南 - 使用TileMap快速构造2D关卡(Unity2017.3)
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  2. 第一章:TileMap概念

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      01-学前必读与知识简介
      8分钟
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    3. 录播
      02-TileMap的概念引入与素材包介绍
      12分钟
    4. 录播
      03-传统制作方法的繁杂之处讲解&素材的处理
      13分钟
  3. 第二章:TileMap基础使用

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      04-创建Palette和Tile及TileMap的参数介绍
      12分钟
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      05-Palette的操作及在Scene面板中绘制Tile
      15分钟
    3. 录播
      06-使用TileMap快速创建简单的2D关卡
      10分钟
    4. 录播
      07-TileMap中更多参数的设置讲解
      18分钟
    5. 录播
      08-TileMap扩展包2D-Extras的导入
      9分钟
    6. 录播
      09-普通RuleTile的创建和使用
      14分钟
  4. 第三章:TileMap进阶使用

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      10-动画RuleTile的创建和使用
      10分钟
    2. 录播
      11-随机RuleTile的创建和使用
      11分钟
    3. 录播
      12-其他不常用Tile的创建和使用
      13分钟
    4. 录播
      13-PrefabBrush以及其他Brush的创建和使用
      16分钟
    5. 录播
      14-使用Cinemachine进行摄像机跟随
      14分钟
    6. 录播
      15-使用代码动态生成Tile
      17分钟
    7. 录播
      16-更多关于TileMap的API讲解
      16分钟
    8. 录播
      17-在3D场景中使用TileMap
      15分钟
    9. 录播
      18-扩展功能概览与课程结语
      6分钟

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简  介 今天发布一门Unity新功能指南,带领大家了解并学习使用Unity2017.2中添加的新功能TileMap,此功能可以帮助开发者快速构造2D关卡,减少关卡设计中的重复性操作。 感兴趣的同学欢迎加入学习哦!

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