浙江大学 计算机游戏程序设计 耿卫东 44讲
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简  介 浙江大学 计算机游戏程序设计 耿卫东 44讲
第1讲 游戏开发基础知识
01-01 什么是游戏
01-02 游戏编程简介
01-03 游戏产业发展回顾
第2讲 游戏开发基本流程(以二维游戏为例)
02-01 二维游戏编程基础
02-02 游戏创意讨论
第3讲 游戏编程基础
03-01 三维绘制基础
03-02 游戏场景管理与碰撞检测
03-03 游戏中的网络编程基础
03-04 游戏中的人机交互
03-05 游戏中的动画技术
03-06 游戏中的人工智能
03-07 游戏中的音效设计
03-08 游戏编程技巧交流(一)
03-09 游戏编程技巧交流(二)
03-10 游戏编程技巧交流(三)
03-11 游戏编程技巧交流(四)
03-12 游戏编程技巧交流(五)
03-13 游戏编程技巧交流(六)
03-14 游戏编程技巧交流(七)
03-15 游戏编程技巧交流(八)
03-16 游戏编程技巧交流(九)
03-17 游戏编程技巧交流(十)
第4讲 游戏编程进阶
04-01 游戏画面的快速绘制
04-02 游戏中的光影与纹理
04-03 游戏中的高级绘制技术
04-04 课程大程中期展示
04-05 专题讲座或参观

* 课程提供者:宏泰教育