【奇境】OpenGL计算机图形学编程—从小白到精通

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OpenGL小白到精通

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老师介绍

  • 赵新政

    赵新政

    赵新政,大连理工大学软件学术硕士研究生,深圳奇境森林科技有限公司,任CTO,主攻VR游戏以及应用方面
简  介 掌握OpenGL底层图形接口技术,可以说是进行游戏开发的必要需求,可是复杂的图形接口如何才能有一条清晰的学习路径呢?本课程通过循序渐进的原理+手敲代码的方式,让学员能够短时间之内快速掌握OpenGL接口,并且可以进行商业引擎的无缝学习

1 课程简介

本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展 自主科技技术图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要 抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!

2 课程解决优势:

很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会: a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践
从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。

学习课程所得:

学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。
 

* 课程提供者:赵新政