OpenGL Shader 实现RGB到YUV420加速转换输

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 介绍YUV420的原理,先实现CPU算法, 再用OpenGLES2.0(shader)对cpu算法进行实现, 并输出数据进行效果对比.

课程目标
采用OpenGLES2.0(shader)规范
实现RGB格式数据到YUV420格式的转换

适用人群
中级工程师、高级工程师、视频开发工程师

课程简介
介绍YUV420的原理,先实现CPU算法,
再用OpenGLES2.0(shader)对cpu算法进行实现,
并输出数据进行效果对比.

该课程适合具备OpenGLES2.0以及视频方面有知识储备的学员.
笔者知识有限,难免有错误疏漏之处,请大家多多指正,共同进步.

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.课程介绍
02.开发环境建立
03.RGB图片读取
04.CPU实现RGB到YUV的转换
05.OpenGLES2环境建立
06.OpenGLES2实现绘制RGB数据
07.Shader实现YUV中的Y分量计算转化
08.Shader实现YUV中的UV分量计算输出
09.对Shader输出的数据验证
10.代码优化,将YUV数据同时计算输出

 

本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门
2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统
3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门
4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶
5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门
6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶
7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升
8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门
9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS
10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS
11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS
12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎
13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎
14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎
15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎
16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎
17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频
18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频
19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏
20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1
21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2
22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
 
套餐链接
https://ke.qq.com/course/package/14996

* 课程提供者:多游课堂