OpenGL Shader 实现RGB到YUV420加速转换输

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 介绍YUV420的原理,先实现CPU算法, 再用OpenGLES2.0(shader)对cpu算法进行实现, 并输出数据进行效果对比.

课程目标
采用OpenGLES2.0(shader)规范
实现RGB格式数据到YUV420格式的转换

适用人群
中级工程师、高级工程师、视频开发工程师

课程简介
介绍YUV420的原理,先实现CPU算法,
再用OpenGLES2.0(shader)对cpu算法进行实现,
并输出数据进行效果对比.

该课程适合具备OpenGLES2.0以及视频方面有知识储备的学员.
笔者知识有限,难免有错误疏漏之处,请大家多多指正,共同进步.

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.课程介绍
02.开发环境建立
03.RGB图片读取
04.CPU实现RGB到YUV的转换
05.OpenGLES2环境建立
06.OpenGLES2实现绘制RGB数据
07.Shader实现YUV中的Y分量计算转化
08.Shader实现YUV中的UV分量计算输出
09.对Shader输出的数据验证
10.代码优化,将YUV数据同时计算输出

* 课程提供者:多游课堂

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