OpenGL ES2.0 基础篇

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课程概述

课程目录

学员评论

老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 零基础学习OpenGL ES2.0的课程, 从无到有,从最进本的函数讲起, 每一课时都附带一个例子程序。 深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理, 以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区, 索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用, 并使用shader制作粒子特效。

课程目标
掌握OpenGL ES2.0可编程管线,
以及OpenGLES2.0的特性,
带领初学者入门。

 

适用人群
具备C++基础,窗口基础,
游戏开发者,图形开发者。

 

课程简介
零基础学习OpenGL ES2.0的课程,
从无到有,从最进本的函数讲起,
每一课时都附带一个例子程序。
深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,
以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,
索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,
并使用shader制作粒子特效。

 

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.课程介绍
02.建立初步的窗口
03.OpenGL ES2.0的开发环境建立
04.基本图元的绘制(1)
05.基本图元的绘制(2)
06.基本图元的绘制(3)
07.基本图元的绘制(4)
08.对图元做基本的矩阵操作
09.OpenGL 文理的使用(1)
10.OpenGL 文理的使用(2)
11.OpenGL 文理的使用(3)
12.三维投影的建立,立体概念的建立
13.OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用
14.OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载
15.总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景
16.Alpha测试,Alpha混合(shader的编写)
17.硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统)
18.硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制)
19.硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口)
20.点精灵的介绍
21.纯Shader例子系统的实现
22.OpenGL汉字的绘制(1)
23.OpenGL汉字的绘制(2)
24.外部输入输入-模型的概念
25.压缩纹理

* 课程提供者:多游课堂

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