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怪物细节雕刻视频文稿

对的,子房赶就赶,我们对比一下,看看原来这个看这个,看没空吧,原来的东西呢,感觉就是皮包不错不错,还不健康,不标准,眉弓上面没有骨头,颧骨也不对,下颚骨也不对,然后呢,上面没有肉,全是皮,说到底就是干尸是吧,什么意思呢,就是这个,这个人被晒放到沙漠上面晒了100天,皮干,那种干尸,就这种感觉,那我们要做角色的话,你不管是怪物也好,人物也好,你首先得让他脸上有肉感,有肉感一个很重要的一个体现是什么呢,就是肉感的表面是有弧度的,OK,它是有弧度的,人带看我们的人脸也好,肌肉也好,他的这个上面有什么,有这个有肉有肉肉的,有肉肉的有脂肪,对吧,像这个呢,就是干瘪干瘪,包括啊,眼袋啊,眼皮啊,都是有脂肪在那边,所以叫脂肪肝享受感都比较通俗做法,但也很准确吧,脂肪肝这是一种,这是一个,你看后面,这一块儿是吧,这一块儿,和这一块儿直接有什么,有什么问题呢,来出来给概括一下,大家都讲,讲得很到位这一块儿在这一块儿,太明显的问题,你就不要讲结构不一样,那肯定结构不一样,细节比较多了,那肯定多了,立体感立体感,立体感很好,立体感,好,立体感,这个呢,就是当时她在做的时候,印度印度也不一样,对的很好,印度印度能够反映一种质感,一种质感OK,有层次,前三脚稍微有层次,之前那个太坑爹了,都不知道是什么,对,学校老师讲的非常到位,就是之前你知道是什么队的,不知道是什么,这点就是你做的东西是做什么呢,你这点是皮呢,还是提填呢,还是什么鬼,对吧,你要搞清楚还是蛇皮,搞不清楚,这是一点,大家能够看到表象的,另外一点,为什么他不知道做什么,这里面有很重要的一点,就是什么呢,这张图片背后也不知道是什么,他看不到,背后他看不到,这里面就有问题,叫设计,设计啊,今天我们要到一个设计,什么意思呢,你不知道他背后是什么的时候,你该怎么做,你该怎么做,这个就是细节的敲定,对,没参考,谢谢金玉良缘,OK,没有参考,对啊,实际上我们在做项目的时候呢,大多数它就是没有参考,他就是给你一个比较简单的原话,有的时候我甚至觉得的原话都很多人发的是线框,线框同志们是线框,你跟我讲说这个原话我不相信,我不做了,也有的选吗,没得选,这个时候怎么办呢,这个时候呢,就需要我们进行一些设计细节的增加来进行制作吧,设计,这个要提到设计范畴是吧,怎么设计呢,首先你得分析这个怪物是一个什么类型的,来我们看一下,这个怪物呢,它有脚吧,还有点什么塞的意思,我想了一下,这个怪物有点像什么龙王,它是两栖动物,他是在什么水陆都可以,的,他有鱼类的特征吧,他的脚,有是吧,有这个贝壳,这个海马这种什么这种这个这种海洋生物,这种甲壳类动物的这种感觉,是吧,但是呢,他又是人形,说到人行,他就有脂肪肉的感觉,是吧,OK,谢谢sunshine,谢谢谢谢谢谢OK,你得考虑这些东西,你不考虑这些东西,你做的东西就没有想法,那么另外这是一,这个你先了解他是什么样的一个怪物,它是生活在什么环境里面,你要上来了解一下,其次如果你定位他是在俩骑动物,我们想看俩骑动物在大陆上面典型的两栖动物有什么呢,从小有青蛙,小青蛙大一点有什么呢,鳄鱼是不是,梅花落是吧,OK,理解布丁是吧,没关系啊,我理解你意思了,OK,谢谢啊,没问题,OK,好,那么它是两栖动物,那么从鳄鱼的身上我们可以,鳄鱼有什么呢,锷鱼零甲零眶额u,类似这样的东西好吧,这样的东西,OK,谢谢小江,谢谢爱学习的人,谢谢,那么你还不能完全模仿鳄鱼,大家知道鳄鱼的某部分的假,有点这个意思,对吧,但是它没有这种意思,大家在看这种意思呢,有点像什么呢,又有一点像这个白垩纪时期界龙背后的刺,大家知道恐龙也最早也40码,也有两栖动物是吧,也有这个什么,最早的这个白垩纪世界生物呢,也有海海海洋和陆地这种感觉是吧,他有这种硬的这种棋,然后这边呢,有一点这样的壳,这一点壳呢,又有海洋类,生物,比如说螃蟹蟹类,比如说某种硬甲壳类,这种什么海洋生物类,澳龙是这样的特征你看,我跟他讲这样的话,我说你定位在海洋生物以及两栖动物,你把这些东西往里靠一靠,这个东西是不是有了,如果你不知道鳄鱼旗是什么样子的是吧,来搜一下吗,我们现在有一种互联网叫做百度,虽然百度很low记得百叶红,我会跟他讲,八戒了李彦宏李彦宏我会给他讲