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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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讲师介绍

  • 3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。

  • 课程详情

    对于有基础的人,对比学习是最快速的学习方式。所以本次课程我们会首先频繁对比两款引擎,然后学习如何把Unity中的资源导入到UE4中使用,提前踩好其中的坑。
    适用人群:
    带领学员快速从U3D过渡到UE4,从课程中积累使用经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码已经有U3D基础,想快速上手UE4
    课程特色:
    国内首部专门针对U3D开发者的UE4教程。我们深知,对于相似的工具,对比学习是最快的。所以我们可以带着U3D中的一些概念和操作,完美快速过渡到UE4。国外已经有很多这样的教程,但是国内目前还没有一套这样专门的教程,所以帮助U3D开发者快速过渡到UE4是我们本次课程的初衷。




    课程内容:
    结合本人和多位开发者从U3D过渡到UE4的痛苦经历,我们慎重安排了本次课程的内容:我们选取了项目开发过程中最常用到的功能进行了介绍。具体内容安排如下:
    通过将Unity官方项目《Survival Shooter》(噩梦射手)中的资源快速高效的导入UE4中,达到资源重用的目的。
    1. 课程配套资源的使用:工程文件的基本使用
    2. 资源共享注意点:总体概览哪些资源可以共享,以及需要注意的地方
    3. UnityPackaga简介:UnityPackage的获取和导入
    4. 贴图资源共享
    5. 静态模型资源共享
    6. 动画模型资源共享
    7. 声音资源共享
    8. 材质的设置
    9. 灯光设置
    10. 碰撞设置
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