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讲师介绍

  • 游走于各大社区论坛的技术大牛,乐于分享,幽默有趣,喜欢运动。

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    001(F8模拟器实例讲解)
    002(CALL调用方法的讲解)
    003 实战:众神之战 - 选中怪物目标
    003 实战:众神之战 - 选中怪物目标补充
    004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置
    005 实战:众神之战 - 释放技能
    006实战:众神之战 - 普攻攻击
    007 初识VC++
    008 函数的机制之栈帧的形成和关闭
    009 函数的机制之调用约定
    010 数据结构之数组结构分析
    011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
    012 VC++键盘钩子注入
    012 VC++键盘钩子注入_下
    013 众神怪物结构分析(汇编代码分析)
    014 众神怪物结构分析(程序遍历)2
    014 众神怪物结构分析(程序遍历)3
    015众神怪物结构成员的寻找
    016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)
    017众神背包结构讲解之框架分析
    017众神背包结构讲解之框架分析_2
    017众神背包结构讲解之框架分析_补充
    018众神背包结构讲解之汇编遍历
    018众神背包结构讲解之汇编遍历_2
    019用代码模拟背包结构
    020用结构指针遍历背包结构
    020用结构指针遍历背包结构_2
    021 -第一小节结束
    021 -第一小节结束_学习经历
    022独孤人物属性分析
    023分析游戏发包流程
    023分析游戏发包流程_2
    024普通攻击CALL寻找与分析.
    025 -技能CALL的寻找与分析
    026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
    027 -编写程序读取血量并显示
    028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击
    029怪物结构的框架分析
    030寻路CALL与怪物结构遍历(1
    030寻路CALL与怪物结构遍历(2
    031选择怪物的功能分析
    032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历
    032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历_2
    033自动打怪的实现(1)-最近怪物的选取
    034目标是否是怪物逆向分析
    035 -做一个最简单的自动打怪
    035 -做一个最简单的自动打怪_2
    036 -完善自动打怪-增加范围挂机
    037 -跨图寻路CALL的寻找与分析
    038 -完善自动打怪-增加地图判断
    038 -完善自动打怪-增加地图判断_2
    039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析
    040 -背包遍历及数量名字寻找.
    041智能判断吃药的实现
    042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断
    043技能结构的分析(1)
    044技能结构的分析(2)
    044技能结构的分析(2)_2
    045技能结构的分析(3).
    046二叉树的原理讲解与遍历
    047技能结构的分析(4)
    047技能结构的分析(4)_2
    048技能信息结构的分析
    049技能结构的遍历
    050技能面板写入技能ID的分析
    049技能结构的遍历_2
    051技能流程处理(1).
    052技能流程处理(2)
    052技能流程处理(2)_2
    054-HOOK的应用-行为监测
    053技能流程处理(3)-BUG的调试
    054-HOOK的应用-行为监测_2
    055-坐标加密后续以及挂机捡取思路
    056-第二小节结束语
    057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用
    058-喊话内容的一次逆向分析过程
    059-选择怪物功能分析-从明文包入手
    060-选择怪物功能分析-从目标入手
    061-分析跳的CALL-从明文包入手
    062-跳的CALL的代码分析
    063-跳的坐标来源分析
    064-对话NPC功能的分析-从明文包入手
    065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手
    066-使用物品的调用与背包结构的分析
    067-使用物品的分析-从物品数量入手
    068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手
    069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手
    070-收包明文包的寻找
    071-CALL的经验总结篇
    072-编程逆向及数据分析
    073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析
    074-任务结构之结构成员及相关代码的分析
    075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析
    076-明文包寻找与分析
    077-与NPC对话功能的分析
    078-NPC对话列表结构的分析
    079-如何开阔思路分析结构数据
    080-从提示CALL到技能结构
    082-游戏控件结构分析(1)
    081-NPC商店物品列表结构的分析