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你将获得

  • 掌握某些知识点
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讲师介绍

  • 3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。

  • 课程详情

    在学习中思考,在思考中进步

    适合人群:
    1. 纯零基础,对游戏、VR、AR感兴趣的同学;
    2. 已经有UE4基础,但想温故而知新的同学;
    3. 已经有Unity或其他引擎基础,想学习UE4的同学
    本课程为《UE4高级开发工程师》系列课程的第二季,在第二季的课程中,我们主要讲解蓝图的基础知识。其中包含蓝图的基本组成、蓝图创建;蓝图中的基本元素:变量、流程控制、函数和事件;蓝图基本数据结构:结构体、枚举、宏、数组、字典、集合等的基本使用;还会讲到蓝图调试和组织;之后讲解几个比较常用的专题:Math Expression、Random、Timeline以及Blueprint Function Library等内容。具体内容如下:

    蓝图简介部分:蓝图的特点、蓝图可以实现的功能、关卡蓝图和类蓝图
    蓝图的组成和创建:关卡蓝图和类蓝图、蓝图接口、枚举、结构体等简介
    蓝图编辑器基本操作:关卡蓝图和类蓝图编辑器基本组成、选择节点、视图导航、节点和端口相关操作、常用快捷键
    蓝图基本元素之变量:变量的创建、编辑和默认值设置;变量的Get/Set、变量Cast类型转换
    蓝图基本元素之流程控制:选择语句if和switch;循环语句ForLoop和ForLoopWithBreak;其他常用节点,如DoOnce、FlipFlop、Delay、DoN、Gate、MultiGate、Sequence等
    蓝图基本元素之函数:函数的创建、参数的引用和设置以及函数的调用
    蓝图基本元素之事件:系统提供的事件;事件的创建及参数设置以及事件调用
    结构体、枚举和宏:三种基本类型的创建、使用、刷新及小案例
    基本数据类型之数组:数组的创建和基本使用;ForEachLoop和Shuffle节点的使用
    基本数据类型之字典:字典的创建和基本使用;获取字典中的键值对;更新字典中的键值对
    基本数据类型之集合:集合的创建和使用;集合的基本运算
    组织蓝图:蓝图的两种注释方式;Collapse蓝图;不同的Graph
    蓝图调试:关卡蓝图和类蓝图的调试;断点调试及常用工具
    Math Expression节点的使用
    RandoM相关节点的使用
    Timeline节点的使用
    蓝图函数库的创建和使用

     
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