3Dmax.Maya.ZBrush次世代动漫游戏场景角色建模制作【VipSkill】
  1. 课程介绍

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      课程介绍
      8分钟
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      次世代美术全流程解析
      20分钟
  2. 生物体雕刻鉴赏

    1. 录播
      生物体雕刻鉴赏——飞龙
      4分钟
    2. 录播
      生物体雕刻鉴赏——哥布林
      4分钟
    3. 录播
      生物体雕刻鉴赏——恶魔体型制作
      6分钟
    4. 录播
      生物体雕刻鉴赏——恶魔深入刻画
      15分钟
  3. Max零基础入门

    1. 录播
      Max基础操作
      13分钟
    2. 录播
      酒杯制作
      8分钟
    3. 录播
      宝箱主体制作
      22分钟
    4. 录播
      宝箱零件制作
      24分钟
    5. 录播
      匕首制作
      26分钟
    6. 录播
      酒桶制作
      22分钟
    7. 录播
      01中英文切换
      1分钟
    8. 录播
      02基础操作
      1分钟
    9. 录播
      03单位设置
      1分钟
    10. 录播
      04视图切换
      3分钟
  4. Max零基础入门02

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      05选择功能
      1分钟
    2. 录播
      06移动功能
      2分钟
    3. 录播
      07旋转功能
      2分钟
    4. 录播
      08缩放功能
      4分钟
    5. 录播
      09设置快捷键
      1分钟
    6. 录播
      10创建及修改基本几何体
      2分钟
    7. 录播
      11可编辑多边形
      2分钟
    8. 录播
      12连接功能
      3分钟
    9. 录播
      13剪切功能
      3分钟
    10. 录播
      14环形,循环,隔选及快速循环
      5分钟
  5. Max零基础入门03

    1. 录播
      15创建样条线
      2分钟
    2. 录播
      16样条线加点
      1分钟
    3. 录播
      17Bezier角点
      2分钟
    4. 录播
      18样条线渲染
      2分钟
    5. 录播
      19模型导入导出
      5分钟
    6. 录播
      20对称和镜像功能
      6分钟
    7. 录播
      21复制,实例,参考
      4分钟
    8. 录播
      22重置变换
      3分钟
    9. 录播
      23吸附,角度/百分比捕捉
      8分钟
    10. 录播
      24对齐功能
      4分钟
  6. SP零基础入门Ⅰ

    1. 录播
      1.课程介绍
      4分钟
    2. 录播
      2.创建项目,设置纹理集,环境设置
      26分钟
    3. 录播
      3.烘培贴图以及设置
      11分钟
    4. 录播
      4.创建材质以及材质球属性
      18分钟
    5. 录播
      5.匕首刀刃材质细化,利用遮罩添加细节
      33分钟
    6. 录播
      6.匕首木头部分制作,颜色变化
      20分钟
  7. SP零基础入门Ⅱ

    1. 录播
      7.皮革部分制作
      12分钟
    2. 录播
      8.SP字体,图案制作
      10分钟
    3. 录播
      9.自发光贴图制作
      4分钟
    4. 录播
      10.SP渲染出图设置
      5分钟
    5. 录播
      11.如何重新加载新的贴图
      4分钟
  8. Zbursh零基础入门

    1. 录播
      软件介绍
      34分钟
    2. 录播
      笔刷基础应用
      27分钟
    3. 录播
      界面介绍
      56分钟
    4. 录播
      人头速雕
      11分钟
    5. 录播
      头骨雕刻
      23分钟
    6. 录播
      头骨细节雕刻
      49分钟
  9. 直播
    SP基础操作
    7月01日 已结束
  10. 直播
    SP贴图制作思路
    7月01日 已结束
  11. 直播
    SP贴图制作演示
    7月01日 已结束
  12. 直播
    材质的绘制思路,材质球的属性等详解
    7月02日 已结束
  13. 直播
    丰富材质细节和旧化
    7月02日 已结束
  14. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    7月02日 已结束
  15. 直播
    高模卡线的作用和意义
    7月03日 已结束
  16. 直播
    常用卡线技巧和难点解析
    7月03日 已结束
  17. 直播
    如何避免容易循环的卡线误区
    7月03日 已结束
  18. 直播
    如何读懂参考图并搭建大型
    7月07日 已结束
  19. 直播
    常见企业枪械项目的制作思路
    7月07日 已结束
  20. 直播
    什么是光滑组
    7月07日 已结束
  21. 直播
    SP基础操作
    7月08日 已结束
  22. 直播
    SP贴图制作思路
    7月08日 已结束
  23. 直播
    SP贴图制作演示
    7月08日 已结束
  24. 直播
    影视模型与游戏模型的区别
    7月09日 已结束
  25. 直播
    SP制作材质的思路
    7月09日 已结束
  26. 直播
    材质的绘制思路,材质球的属性等详解
    7月10日 已结束
  27. 直播
    丰富材质细节和旧化
    7月10日 已结束
  28. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    7月10日 已结束
  29. 直播
    快捷键的分类
    7月13日 已结束
  30. 直播
    实操
    7月13日 已结束
  31. 直播
    非常规快捷键用法
    7月13日 已结束
  32. 直播
    如何读懂参考图并搭建大型
    7月14日 已结束
  33. 直播
    冷兵器中模制作技巧
    7月14日 已结束
  34. 直播
    如何整理布线为高模铺垫
    7月14日 已结束
  35. 直播
    高模卡线的作用和意义
    7月15日 已结束
  36. 直播
    常用卡线技巧以及难点解析
    7月15日 已结束
  37. 直播
    如何避免容易循环的卡线误区
    7月15日 已结束
  38. 直播
    材质的绘制思路,材质球的属性等详解
    7月16日 已结束
  39. 直播
    丰富材质细节和旧化
    7月16日 已结束
  40. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    7月16日 已结束
  41. 直播
    次世代角色商业制作流程解析
    7月21日 已结束
  42. 直播
    次世代角色商业标准解析
    7月21日 已结束
  43. 直播
    月薪20K次世代角色设计师的秘密
    7月21日 已结束
  44. 直播
    3dmax基础命令以及使用规范
    7月22日 已结束
  45. 直播
    AK47步枪的模型制作
    7月22日 已结束
  46. 直播
    如何准确塑造形体
    7月22日 已结束
  47. 直播
    维塔士测试题要求
    7月23日 已结束
  48. 直播
    外企测试题分析
    7月23日 已结束
  49. 直播
    测试题制作
    7月23日 已结束
  50. 直播
    各个视图剖析
    7月24日 已结束
  51. 直播
    眼睛和嘴巴等
    7月24日 已结束
  52. 直播
    拓扑结构
    7月24日 已结束
  53. 直播
    复杂冷兵器难点及思路解析
    7月28日 已结束
  54. 直播
    生物头骨制作技巧
    7月28日 已结束
  55. 直播
    多元素组合制作思路
    7月28日 已结束
  56. 直播
    认识Zbrush以及准备工作
    7月29日 已结束
  57. 直播
    雕刻树木常用手法
    7月29日 已结束
  58. 直播
    老妖树的故事
    7月29日 已结束
  59. 直播
    MD服装制作入门
    7月30日 已结束
  60. 直播
    快速出裤子大效果
    7月30日 已结束
  61. 直播
    轻松调出褶皱效果
    7月30日 已结束
  62. 直播
    硬表面载具模型制作思路以及技巧
    8月04日 已结束
  63. 直播
    虎式坦克模型制作
    8月04日 已结束
  64. 直播
    什么是光滑组
    8月04日 已结束
  65. 直播
    场景不等于道具建模
    8月05日 已结束
  66. 直播
    场景和角色哪个更重要?
    8月05日 已结束
  67. 直播
    会做模型vs做好模型
    8月05日 已结束
  68. 直播
    末日核废土题材的材质绘制思路
    8月06日 已结束
  69. 直播
    材质属性的基本原理
    8月06日 已结束
  70. 直播
    如何运用生成器,滤镜添加细节和旧化
    8月06日 已结束
  71. 直播
    手游和主机游戏模型的区别
    8月11日 已结束
  72. 直播
    科幻枪械模型制作思路和技巧
    8月11日 已结束
  73. 直播
    如何正确衔接部件
    8月11日 已结束
  74. 直播
    公司需求分析
    8月12日 已结束
  75. 直播
    如何制作一份优秀的简历
    8月12日 已结束
  76. 直播
    工作中最重要的能力是什么?
    8月12日 已结束
  77. 直播
    人形怪物雕刻技巧
    8月13日 已结束
  78. 直播
    Z球的基本使用技巧以及塑型
    8月13日 已结束
  79. 直播
    头盔,破损等雕刻手法
    8月13日 已结束
  80. 直播
    ZB制作思路讲解
    8月19日 已结束
  81. 直播
    整体大型制作
    8月19日 已结束
  82. 直播
    模型深入细化
    8月19日 已结束
  83. 直播
    硬表面模型材质制作思路
    8月20日 已结束
  84. 直播
    如何添加战损,旧化,强化细节
    8月20日 已结束
  85. 直播
    SP绘制法线技巧
    8月20日 已结束
  86. 直播
    写实套装制作思路和技巧
    8月21日 已结束
  87. 直播
    实战贴图绘制
    8月21日 已结束
  88. 直播
    载具模型外形搭建思路
    8月25日 已结束
  89. 直播
    多部件组合与衔接结构的注意要点
    8月25日 已结束
  90. 直播
    挖掘机制作演示
    8月25日 已结束
  91. 直播
    什么是PBR贴图
    8月26日 已结束
  92. 直播
    主流软件SP介绍
    8月26日 已结束
  93. 直播
    PBR贴图制作思路讲解
    8月26日 已结束
  94. 直播
    丧尸类题材雕刻思路分析
    8月27日 已结束
  95. 直播
    腐肉的雕刻技巧
    8月27日 已结束
  96. 直播
    人物表情的塑型技巧
    8月27日 已结束
  97. 直播
    材质的绘制思路,材质球的属性等详解
    9月01日 已结束
  98. 直播
    枪械旧化思路和绘制方法
    9月01日 已结束
  99. 直播
    图案,文字制作技巧
    9月01日 已结束
  100. 直播
    悟空模型基础大型雕刻制作
    9月03日 已结束
  101. 直播
    人物脸部雕刻技巧
    9月03日 已结束
  102. 直播
    发型的雕刻技巧和制作思路
    9月03日 已结束
  103. 直播
    材质属性和基本思路讲解
    9月08日 已结束
  104. 直播
    金属材质细化,做旧详解
    9月08日 已结束
  105. 直播
    木头材质的制作思路
    9月08日 已结束
  106. 直播
    生物头部形体制作思路详解
    9月10日 已结束
  107. 直播
    五官细节雕刻技法
    9月10日 已结束
  108. 直播
    ZB材质绘制技巧
    9月10日 已结束

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目录

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老师介绍

  • Peter

    Peter

    上海鲀鱼数码科技创始人,从业10年,有着丰富的项目制作和团队管理经验。带领团队参与过《剑灵》《TERA》《刺客信条》《和平精英》《逆水寒》等游戏开发。公司在2017年成为网易Top10供应商。 除多年项目管理经验外,早年还参与了上海市多个院校的校企合作。参与编著了上海市普通高校专业教材《次世代场景设计-机械篇》。
  • VipSkill_鱼头

    VipSkill_鱼头

    丰富的行业从业经验和游戏行业教育经验,先后任职于上海皿鎏、上海恒域等知名游戏制作公司。曾经参与制作了PS4主机游戏《Hitman6》、《天堂2》、《最终幻想14》、《蛮荒搜神记》等游戏项目。
  • VipSkill_圆圆兽

    VipSkill_圆圆兽

    上海鲀鱼数码科技角色制作总监,技术合伙人。从业8年,擅长各类风格次世代角色制作
简  介 面向零基础!!!我们将在这门直播课中通过各种模型来帮助同学对游戏模型进行入门,在学习的过程中你将了解最新颖的制作技术,不定期讲解当下最火的游戏影视相关制作花絮

* 课程提供者:VipSkill