3Dmax.Maya.ZBrush次世代动漫游戏场景角色建模制作【VipSkill】
  1. 课程介绍

    1. 录播
      课程介绍
      8分钟
    2. 录播
      次世代美术全流程解析
      20分钟
  2. 生物体雕刻鉴赏

    1. 录播
      生物体雕刻鉴赏——飞龙
      4分钟
    2. 录播
      生物体雕刻鉴赏——哥布林
      4分钟
    3. 录播
      生物体雕刻鉴赏——恶魔体型制作
      6分钟
    4. 录播
      生物体雕刻鉴赏——恶魔深入刻画
      15分钟
  3. Max零基础入门

    1. 录播
      Max基础操作
      13分钟
    2. 录播
      酒杯制作
      8分钟
    3. 录播
      宝箱主体制作
      22分钟
    4. 录播
      宝箱零件制作
      24分钟
    5. 录播
      匕首制作
      26分钟
    6. 录播
      酒桶制作
      22分钟
    7. 录播
      01中英文切换
      1分钟
    8. 录播
      02基础操作
      1分钟
    9. 录播
      03单位设置
      1分钟
    10. 录播
      04视图切换
      3分钟
  4. Max零基础入门02

    1. 录播
      05选择功能
      1分钟
    2. 录播
      06移动功能
      2分钟
    3. 录播
      07旋转功能
      2分钟
    4. 录播
      08缩放功能
      4分钟
    5. 录播
      09设置快捷键
      1分钟
    6. 录播
      10创建及修改基本几何体
      2分钟
    7. 录播
      11可编辑多边形
      2分钟
    8. 录播
      12连接功能
      3分钟
    9. 录播
      13剪切功能
      3分钟
    10. 录播
      14环形,循环,隔选及快速循环
      5分钟
  5. Max零基础入门03

    1. 录播
      15创建样条线
      2分钟
    2. 录播
      16样条线加点
      1分钟
    3. 录播
      17Bezier角点
      2分钟
    4. 录播
      18样条线渲染
      2分钟
    5. 录播
      19模型导入导出
      5分钟
    6. 录播
      20对称和镜像功能
      6分钟
    7. 录播
      21复制,实例,参考
      4分钟
    8. 录播
      22重置变换
      3分钟
    9. 录播
      23吸附,角度/百分比捕捉
      8分钟
    10. 录播
      24对齐功能
      4分钟
  6. Zbursh零基础入门

    1. 录播
      软件介绍
      34分钟
    2. 录播
      笔刷基础应用
      27分钟
    3. 录播
      界面介绍
      56分钟
    4. 录播
      人头速雕
      11分钟
    5. 录播
      头骨雕刻
      23分钟
    6. 录播
      头骨细节雕刻
      49分钟
  7. 直播
    制作过程中的粗与细
    4月27日 已结束
  8. 直播
    审美至关重要
    4月27日 已结束
  9. 直播
    如何提高自身审美
    4月27日 已结束
  10. 直播
    Zbrush新手上路知识
    4月28日 已结束
  11. 直播
    常用雕刻技巧及笔刷
    4月28日 已结束
  12. 直播
    如何跳过错误的陷阱
    4月28日 已结束
  13. 直播
    硬表面模型布线的要点与难点
    4月29日 已结束
  14. 直播
    为什么要做高模
    4月29日 已结束
  15. 直播
    卡线其实很简单
    4月29日 已结束
  16. 直播
    入行前我们要准备什么
    5月07日 已结束
  17. 直播
    为什么会有企业测试题
    5月07日 已结束
  18. 直播
    如何读懂企业测试题
    5月07日 已结束
  19. 直播
    中国游戏行业发展状况
    5月08日 已结束
  20. 直播
    游戏行业未来发展预测
    5月08日 已结束
  21. 直播
    值不值得入行做游戏
    5月08日 已结束
  22. 直播
    如何规划自己的就业方向
    5月12日 已结束
  23. 直播
    3D行业的潜规则
    5月12日 已结束
  24. 直播
    如何找到自己的定位
    5月12日 已结束
  25. 直播
    类人生物面部塑造
    5月13日 已结束
  26. 直播
    生物体细节刻画
    5月13日 已结束
  27. 直播
    鳞片纹理笔刷的应用
    5月13日 已结束
  28. 直播
    哈雷摩托原画分析
    5月15日 已结束
  29. 直播
    整体大型搭建
    5月15日 已结束
  30. 直播
    模型体块细化
    5月15日 已结束
  31. 直播
    问题分析整理
    5月20日 已结束
  32. 直播
    品质规范强调
    5月20日 已结束
  33. 直播
    修改意见及演示
    5月20日 已结束
  34. 直播
    摆脱MAX卡线烦恼
    5月22日 已结束
  35. 直播
    二位颜色刻画结构
    5月22日 已结束
  36. 直播
    生成高精度硬表面模型
    5月22日 已结束
  37. 直播
    公司项目规范
    5月27日 已结束
  38. 直播
    提高效率的小窍门
    5月27日 已结束
  39. 直播
    摸清项目需求
    5月27日 已结束
  40. 直播
    SP绘制思路与实际操作
    5月28日 已结束
  41. 直播
    如何用智能材质与智能遮罩丰富材质
    5月28日 已结束
  42. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    5月28日 已结束
  43. 直播
    什么是地形编辑
    5月29日 已结束
  44. 直播
    地编的具体工作内容
    5月29日 已结束
  45. 直播
    地形编辑的前景
    5月29日 已结束
  46. 直播
    使用Z球搭建基本体型
    6月03日 已结束
  47. 直播
    使用提取工具制作装备
    6月03日 已结束
  48. 直播
    模型深入细化
    6月03日 已结束
  49. 直播
    企业硬表面模型原画分析
    6月04日 已结束
  50. 直播
    常见枪械项目模型制作思路
    6月04日 已结束
  51. 直播
    什么是光滑组
    6月04日 已结束
  52. 直播
    unity地形创建准备工作
    6月05日 已结束
  53. 直播
    unity笔刷介绍
    6月05日 已结束
  54. 直播
    unity植物创建
    6月05日 已结束
  55. 直播
    了解游戏行业中你未知的领域
    6月09日 已结束
  56. 直播
    外企的项目要求与独特的技术
    6月09日 已结束
  57. 直播
    常见3A游戏道具制作分析
    6月09日 已结束
  58. 直播
    三维工作中常见的原画长啥样
    6月10日 已结束
  59. 直播
    幻想类模型的雕刻方法
    6月10日 已结束
  60. 直播
    为啥说审美很重要
    6月10日 已结束
  61. 直播
    SP绘制思路与实际操作
    6月11日 已结束
  62. 直播
    如何用智能材质与智能遮罩丰富材质
    6月11日 已结束
  63. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    6月11日 已结束
  64. 直播
    3dmax拓扑功能详解
    6月12日 已结束
  65. 直播
    3dmax拓扑应用
    6月12日 已结束
  66. 直播
    使用Max快速搭建体型
    6月16日 已结束
  67. 直播
    模型深入细化
    6月16日 已结束
  68. 直播
    花纹制作思路讲解
    6月16日 已结束
  69. 直播
    如何读懂参考图并搭建大型
    6月17日 已结束
  70. 直播
    常见企业枪械项目的制作思路
    6月17日 已结束
  71. 直播
    什么是光滑组
    6月17日 已结束
  72. 直播
    材质的绘制思路,材质球的属性等详解
    6月18日 已结束
  73. 直播
    如何丰富材质细节和旧化
    6月18日 已结束
  74. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    6月18日 已结束
  75. 直播
    角色套装的制作规范
    6月19日 已结束
  76. 直播
    角色套装的制作(肩甲)
    6月19日 已结束
  77. 直播
    如何读懂参考图并搭建大型
    6月23日 已结束
  78. 直播
    常见企业枪械项目的制作思路
    6月23日 已结束
  79. 直播
    什么是光滑组
    6月23日 已结束
  80. 直播
    影视模型与游戏模型的区别
    6月24日 已结束
  81. 直播
    SP制作材质的思路
    6月24日 已结束
  82. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    6月24日 已结束
  83. 直播
    如何读懂参考图并搭建大型
    6月30日 已结束
  84. 直播
    常见企业枪械项目的制作思路
    6月30日 已结束
  85. 直播
    什么是光滑组
    6月30日 已结束
  86. 直播
    SP基础操作
    7月01日 已结束
  87. 直播
    SP贴图制作思路
    7月01日 已结束
  88. 直播
    SP贴图制作演示
    7月01日 已结束
  89. 直播
    材质的绘制思路,材质球的属性等详解
    7月02日 已结束
  90. 直播
    丰富材质细节和旧化
    7月02日 已结束
  91. 直播
    图案,文字,自发光贴图的运用
    7月02日 已结束
  92. 直播
    高模卡线的作用和意义
    7月03日 已结束
  93. 直播
    常用卡线技巧和难点解析
    7月03日 已结束
  94. 直播
    如何避免容易循环的卡线误区
    7月03日 已结束

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老师介绍

  • VipSkill_陈卓

    VipSkill_陈卓

    次时代角色金牌讲师,有着10多年的次时代角色制作经验,曾参与了大作《神秘海域》《怪物猎人》《MELT》等多款游戏角色的制作。
  • VipSkill_鱼头

    VipSkill_鱼头

    丰富的行业从业经验和游戏行业教育经验,先后任职于上海皿鎏、上海恒域等知名游戏制作公司。曾经参与制作了PS4主机游戏《Hitman6》、《天堂2》、《最终幻想14》、《蛮荒搜神记》等游戏项目。
  • VipSkill_考拉

    VipSkill_考拉

    曾在维塔士电脑软件,上海育碧任职,并负责参与《光环》,《刺客信条》,《the crew》项目制作,项目经验丰富,且授课方式灵活且幽默,课堂上再也不是枯燥的事。
  • VipSkill_小犬

    VipSkill_小犬

    极视教育次世代金牌导师 十年丰富项目经验 曾参与多个知名游戏美术项目
  • 大嘴猫

    大嘴猫

    大嘴猫老师从事游戏行业13年在包括英佩数码,韩国neowiz等大型游戏公司任职,参与制作过包括bless,ava,寻龙,全球使命,神佑(bless)等等的aaa级大作,其中涉及场景物件,底边,地编,套装,制作经验丰富,为人随和,耐心。
简  介 面向零基础!!!我们将在这门直播课中通过各种模型来帮助同学对游戏模型进行入门,在学习的过程中你将了解最新颖的制作技术,不定期讲解当下最火的游戏影视相关制作花絮

* 课程提供者:VipSkill