【Unity全栈开发MMORPG网游】客户端+服务端+框架+性能优化+热更
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    1. 资料
      课程介绍
      pdf,1.5MB
  2. MMORPG-VIP课相关内容分享

    1. 录播
      VIP学员感言(2019)
      6分钟
    2. 录播
      MMORPG—VIP课程纲要
      27分钟
  3. 大型网游的架构规划与设计

    1. 录播
      进阶主程 | 从框架设计到系统设计(全栈)
      130分钟
  4. Unity攻城狮---求职简历撰写精讲及职业发展指南

    1. 录播
      求职简历撰写及职业发展指南
      139分钟
  5. Scrum敏捷游戏开发-实战篇

    1. 录播
      Scrum敏捷游戏开发-实战篇
      109分钟
  6. 大型网络游戏开发——商店系统

    1. 录播
      大型网络游戏开发商店系统
      101分钟
  7. 开源视觉特效项目 1

    1. 直播
      程序化生成
      4月8日 20:00-20:30
    2. 直播
      程序化生成
      4月8日 20:30-21:30
  8. 实时对战网游关键技术——帧同步实战Demo讲解

    1. 直播
      帧同步技术介绍
      4月9日 20:00-20:30
    2. 直播
      客户端demo解析
      4月9日 20:30-21:00
    3. 直播
      服务器端demo解析
      4月9日 21:00-21:30
  9. 开源视觉特效项目 2

    1. 直播
      人物特效
      4月10日 20:00-20:30
    2. 直播
      mesh特效
      4月10日 20:30-21:30
  10. lua热更框架搭建之主数据模块与配置文件模块设计

    1. 直播
      主数据讲解
      4月11日 15:00-15:30
    2. 直播
      热更新配置文件讲解
      4月11日 15:30-16:00
    3. 直播
      案例实战
      4月11日 16:00-16:30
  11. 直播
    从立项到demo《游戏开发全流程解析》
    10月17日 已结束
  12. 直播
    MMORPG和独立游戏的开发过程有何不同?
    10月17日 已结束
  13. 直播
    重中之重:准备阶段程序应该做什么?
    10月17日 已结束
  14. 直播
    聊天系统需求分析
    12月17日 已结束
  15. 直播
    聊天系统程序流程分析
    12月17日 已结束
  16. 直播
    聊天系统code解析
    12月17日 已结束
  17. 直播
    TOP10%人才定义是什么?
    12月24日 已结束
  18. 直播
    TOP10%人才的成长过程
    12月24日 已结束
  19. 直播
    如何成为TOP10%的人才
    12月24日 已结束
  20. 直播
    架构,敏捷开发与 架构师
    1月16日 已结束
  21. 直播
    游戏架构全面解读
    1月16日 已结束
  22. 直播
    unityAB包简介
    3月05日 已结束
  23. 直播
    热更新版本与更新机制讲解
    3月05日 已结束
  24. 直播
    学习与制作建议
    3月05日 已结束
  25. 直播
    游戏架构和框架的概述
    3月12日 已结束
  26. 直播
    经典的游戏架构和框架
    3月12日 已结束
  27. 直播
    怎么去设计游戏架构
    3月12日 已结束
  28. 直播
    unity3d项目加入热更新的解决方案
    3月14日 已结束
  29. 直播
    热更新游戏的架构层面设计
    3月14日 已结束
  30. 直播
    可以运营的商业标准热更新框架如何搭建
    3月14日 已结束
  31. 直播
    游戏公会系统开发概览
    3月16日 已结束
  32. 直播
    怎样有层次的开发公会系统
    3月16日 已结束
  33. 直播
    公会系统中的和核心技术点解析
    3月16日 已结束
  34. 直播
    软件架构与团队协作
    3月17日 已结束
  35. 直播
    独立/商业/小游戏的架构区别
    3月17日 已结束
  36. 直播
    从开发者到架构师的进阶之路
    3月17日 已结束
  37. 直播
    状态同步的技术介绍
    3月18日 已结束
  38. 直播
    怎么样进行状态同步
    3月18日 已结束
  39. 直播
    状态同步的优缺点
    3月18日 已结束
  40. 直播
    游戏性能优化的介绍
    3月19日 已结束
  41. 直播
    游戏优化的几个点
    3月19日 已结束
  42. 直播
    怎样快速诊断以及对症下药
    3月19日 已结束
  43. 直播
    网络功能需求介绍
    3月21日 已结束
  44. 直播
    使用xlua插件快速实现网络功能模块
    3月21日 已结束
  45. 直播
    商业级xlua框架功能介绍
    3月21日 已结束
  46. 直播
    学习网络游戏开发需要全局观
    3月23日 已结束
  47. 直播
    系统开发详解
    3月23日 已结束
  48. 直播
    怎样学习更加高效
    3月23日 已结束
  49. 直播
    继承的介绍
    3月24日 已结束
  50. 直播
    实战讲解继承的作用
    3月24日 已结束
  51. 直播
    学习方法介绍
    3月24日 已结束
  52. 直播
    战斗系统的概述
    3月25日 已结束
  53. 直播
    怎样开发战斗系统
    3月25日 已结束
  54. 直播
    战斗系统代码解析
    3月25日 已结束
  55. 直播
    牛顿力学公式
    3月26日 已结束
  56. 直播
    群组算法中的聚集力
    3月26日 已结束
  57. 直播
    群组算法
    3月26日 已结束
  58. 直播
    手势识别介绍
    3月28日 已结束
  59. 直播
    实战讲解如何制作几种手势识别
    3月28日 已结束
  60. 直播
    学习方法介绍
    3月28日 已结束
  61. 直播
    UnityAB包简介
    3月31日 已结束
  62. 直播
    热更新版本与更新机制讲解
    3月31日 已结束
  63. 直播
    学习与制作建议
    3月31日 已结束
  64. 直播
    FPS游戏特性
    4月01日 已结束
  65. 直播
    解析MicroGame
    4月01日 已结束
  66. 直播
    Creator Kit工具
    4月02日 已结束
  67. 直播
    熟悉Creator kit熟悉开发
    4月02日 已结束
  68. 直播
    Xlua热更新框架简介
    4月04日 已结束
  69. 直播
    Demo模块制作
    4月04日 已结束
  70. 直播
    使用功能管理模块管理功能
    4月04日 已结束

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老师介绍

  • 极视教育—Ares

    极视教育—Ares

    近20年项目研发经验,现任国内顶级大厂技术总监,曾担任多家游戏公司CTO。精通游戏引擎、游戏客户端、服务器架构的开发。曾主导过《heroes arena》、《commonders of evony》、《猎国》、《奥兰世界》等游戏的开发。
  • 极视教育—陆大宝

    极视教育—陆大宝

    十多年项目开发经验,资深工程师。曾担任epic game、英雄互娱等知名游戏企业的VR项目开发总监。曾主导过《全民枪战》、《天天炫舞》、《校园漫游VR》等多款VR项目的开发。
  • 项目总监—妙蛙

    项目总监—妙蛙

    知名游戏制作人,国内独立游戏先行者,联合创办神古网络,并一举拿下千万级融资。公司旗下游戏《巴别塔:抉择》创下全steam最快过greenlight计划上线纪录。拥有一流的游戏项目管理经验,现任极视教育项目总监。
  • 羊刀

    羊刀

    13年的项目研发经验,曾任职于小如初创团队,大到上市公司。担任过产品经理,主程序,研发部经理,CTO等职务。精通客户端技术与服务器端技术。是国内第一批国家认证的系统架构师。曾参与过《暗黑争霸》《骷髅海》《掌上江湖》等数十个商业或独立游戏项目的制作。有丰富的结合策划的游戏研发经验。
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* 课程提供者:极视教育