【Unity全栈开发MMORPG网游】客户端+服务端+框架+性能优化+热更
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    1. 资料
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  2. MMORPG-VIP课相关内容分享

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      VIP学员感言(2019)
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      MMORPG—VIP课程纲要
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  3. Ares老师|如何开发MMORPG游戏&从0成长为技术总监

    1. 回放
      如何开发MMORPG游戏&从0成长为技术总监
      12月7日 20:00-21:00
  4. 大型网游的架构规划与设计

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      进阶主程 | 从框架设计到系统设计(全栈)
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  5. 游戏开发“入行”及职业发展指南

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      游戏开发“入行”及职业发展指南
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  6. Scrum敏捷游戏开发-实战篇

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  7. 大型网络游戏开发——商店系统

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      大型网络游戏开发商店系统
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  8. 直播
    从立项到demo《游戏开发全流程解析》
    10月17日 已结束
  9. 直播
    MMORPG和独立游戏的开发过程有何不同?
    10月17日 已结束
  10. 直播
    重中之重:准备阶段程序应该做什么?
    10月17日 已结束
  11. 直播
    全局了解战斗系统
    12月03日 已结束
  12. 直播
    战斗系统设计过程
    12月03日 已结束
  13. 直播
    属性配置设计过程
    12月03日 已结束
  14. 直播
    程序设计流程介绍
    12月04日 已结束
  15. 直播
    顶层架构设计
    12月04日 已结束
  16. 直播
    服务端架构设计
    12月04日 已结束
  17. 直播
    热更究竟是什么
    12月07日 已结束
  18. 直播
    为什么选择xlua插件
    12月07日 已结束
  19. 直播
    系统开发流程详解
    12月10日 已结束
  20. 直播
    NPC系统程序分析过程
    12月10日 已结束
  21. 直播
    NPC系统代码展示
    12月10日 已结束
  22. 直播
    热更新基础知识解析
    12月12日 已结束
  23. 直播
    xlua框架与项目框架的关系
    12月12日 已结束
  24. 直播
    HDRP
    12月13日 已结束
  25. 直播
    LWRP
    12月13日 已结束
  26. 直播
    聊天系统需求分析
    12月17日 已结束
  27. 直播
    聊天系统程序流程分析
    12月17日 已结束
  28. 直播
    聊天系统code解析
    12月17日 已结束
  29. 直播
    行为AI
    12月20日 已结束
  30. 直播
    AI技术解决方案
    12月20日 已结束
  31. 直播
    TOP10%人才定义是什么?
    12月24日 已结束
  32. 直播
    TOP10%人才的成长过程
    12月24日 已结束
  33. 直播
    如何成为TOP10%的人才
    12月24日 已结束
  34. 直播
    公会系统的需求分析
    12月26日 已结束
  35. 直播
    公会系统的设计
    12月26日 已结束
  36. 直播
    公会系统的实现
    12月26日 已结束
  37. 直播
    Addressable Asset System介绍
    12月27日 已结束
  38. 直播
    资源管理方式
    12月27日 已结束
  39. 直播
    XLUA框架的功能模块介绍
    12月28日 已结束
  40. 直播
    使用XLUA框架快速制作登录模块和主场景模块
    12月28日 已结束
  41. 直播
    大型网络游戏的流程设计
    12月31日 已结束
  42. 直播
    大型网络游戏的顶层设计
    12月31日 已结束
  43. 直播
    大型网络游戏的框架设计
    12月31日 已结束
  44. 直播
    Animation Rigging技术基本介绍
    1月03日 已结束
  45. 直播
    预定义动画约束介绍
    1月03日 已结束
  46. 直播
    解读NPC系统需求
    1月07日 已结束
  47. 直播
    设计NPC系统的程序框架
    1月07日 已结束
  48. 直播
    实现NPC系统
    1月07日 已结束
  49. 直播
    游戏简介
    1月08日 已结束
  50. 直播
    程序思路
    1月08日 已结束
  51. 直播
    代码实现
    1月08日 已结束
  52. 直播
    全局了解战斗系统
    1月10日 已结束
  53. 直播
    战斗系统设计过程
    1月10日 已结束
  54. 直播
    战斗初始框架图展示
    1月10日 已结束
  55. 直播
    使用热更新框架制作网游的思路
    1月11日 已结束
  56. 直播
    将网络访问配置文件和数据model作为lua资源
    1月11日 已结束
  57. 直播
    CPU优化
    1月14日 已结束
  58. 直播
    GPU优化
    1月14日 已结束
  59. 直播
    内存优化
    1月14日 已结束
  60. 直播
    大型网络游戏安全问题
    1月15日 已结束
  61. 直播
    大型网络游戏安全的屏障
    1月15日 已结束
  62. 直播
    设计开发游戏安全机制
    1月15日 已结束
  63. 直播
    架构,敏捷开发与 架构师
    1月16日 已结束
  64. 直播
    游戏架构全面解读
    1月16日 已结束

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老师介绍

  • 极视教育—Ares

    极视教育—Ares

    近20年项目研发经验,现任国内顶级大厂技术总监,曾担任多家游戏公司CTO。精通游戏引擎、游戏客户端、服务器架构的开发。曾主导过《heroes arena》、《commonders of evony》、《猎国》、《奥兰世界》等游戏的开发。
  • 极视教育—陆大宝

    极视教育—陆大宝

    十多年项目开发经验,资深工程师。曾担任epic game、英雄互娱等知名游戏企业的VR项目开发总监。曾主导过《全民枪战》、《天天炫舞》、《校园漫游VR》等多款VR项目的开发。
  • 项目总监—妙蛙

    项目总监—妙蛙

    知名游戏制作人,国内独立游戏先行者,联合创办神古网络,并一举拿下千万级融资。公司旗下游戏《巴别塔:抉择》创下全steam最快过greenlight计划上线纪录。拥有一流的游戏项目管理经验,现任极视教育项目总监。
  • 羊刀

    羊刀

    13年的项目研发经验,曾任职于小如初创团队,大到上市公司。担任过产品经理,主程序,研发部经理,CTO等职务。精通客户端技术与服务器端技术。是国内第一批国家认证的系统架构师。曾参与过《暗黑争霸》《骷髅海》《掌上江湖》等数十个商业或独立游戏项目的制作。有丰富的结合策划的游戏研发经验。
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* 课程提供者:极视教育

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