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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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讲师介绍

  • 长期从事3D方面的工作,拥有丰富的webgl技术经验,基于webgl技术实现产品在线预览、室内漫游、可视化等项目

  • 课程详情

    课程介绍
        本课程适合具有一定基础three.js,同时想深入理解threejs的学员。比如你希望学习:
    • 顶点概念:顶点位置数据position、顶点颜色数据color、顶点法向量数据normal
    • Geometry和BufferGeometry有什么区别  ?
    • 几何体Geometry、BufferGeometry的构成(方法和属性)
    • threejs构造函数BufferAttribute的介绍,如何表示顶点相关数据。
    • 材质设置如何设置以定点颜色为准进行渲染(material材质属性vertexColors:THREE.VertexColors)
    • 网格模型如何进行颜色color插值计算
    • 顶点法向量如何进行光照计算
    • Vector3表示顶点位置、法向量数据    Color对象表示顶点颜色数据
    章节目录
    1.顶点位置数据解析渲染
       
    建立顶点概念非常有助于你深入学习threejs引擎
    2.顶点颜色数据插值计算
       
    顶点颜色插值计算
    3.顶点法向量数据光照计算
     
    顶点光线方向向量和顶点法向量计算显示颜色
    4.顶点索引复用顶点数据
     
    BufferGeometry的index属性
    5.设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据
    6.Face3对象定义Geometry的三角面
        
    Geometry的faces属性、Face3顶点复用顶点位置数据
    7.访问几何体对象的数据
       
    Geometry属性、BufferGeometry属性
    8.几何体旋转、缩放、平移变换
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