课程分类

|
课程介绍
课程目录
用户评论
课程介绍
课程目录
用户评论

你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

教学服务

  • 1v1专属答疑服务
  • BAT专家面试辅导

讲师介绍

老师头像

韩超

玩吧游戏技术负责人,StarMaker游戏业务负责人,Cocos大佬,精通游戏引擎、游戏客户端、服务器架构的开发。WOW公会会长/WLK服务器首杀/Dota老年选手/寓教于乐带你进入游戏世界的大门。
玩吧游戏技术负责人,StarMaker游戏业务负责人,Cocos大佬,精通游戏引擎、游戏客户端、服务器架构的开发。WOW公会会长/WLK服务器首杀/Dota老年选手/寓教于乐带你进入游戏世界的大门。

课程详情

系列课《爆款游戏开发零基础》
点击链接加群:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5AqnOvX
  课程链接:https://ke.qq.com/course/317040?tuin=b512395

cocos开课导语视频文稿

Hello,同学们好,欢迎来到我们零基础学客户斯科特,我是老师韩超,这堂课呢,我们会对我们的系列课进行一个大致的介绍,包括授课内容、授课方式,还有授课老师等等,在开始之前,我想问各位同学一个小问题,你从哪里了解到的cocos creator的,那么有的同学可能会说,我是从玩过的一些游戏中知道的,比方说,消消乐,或者说dota传奇,拳皇九八等等,有的同学可能是从微信小游戏了解到的,那么微信小游戏现在特别火,日活跃用户都已经突破三个亿了,那三个亿是什么概念,如果你做了一款游戏,质量非常的好的话,那么有可能全国1/5的人都会玩儿到你做的游戏,这个是不是特别厉害,那接下来我们看这是微信首发的15款小游戏的一个所用引擎的表格,我们可以看到寇丝占据了八款,占据了半壁江山,那么覆盖的游戏类型也很多,有棋牌,有三肖,有消除,有即时战略,还有塔防等等这么多游戏类型,那么除了首发小游戏,最近比较火的用cocos creator引擎开发的游戏更是比比皆是,比方说动物餐厅,海盗来了,头脑王者,物理弹球儿,那么这些都是用扣扣斯特来开发的,那么这个物理弹球游戏也会放到我们的教程中,叫大家来学习如何,把这个游戏做出来,所以我们可以这么说,QQ引擎应该可以是称作微信消息的第一引擎了,还是非常厉害的,好了,那既然科斯的市场份额已经这么大了,那么除了这一点之外,他有其他引擎相比有什么优势,对于我们开发来讲,我们为什么要选择学习cocos而不选择其他的游戏引擎呢,我们可以来看一下cocos相比其他引擎的优势,第一点就是一上手对于新人来说非常的友好,它的编辑器的可视化的功能做得非常好,比方说我们把一张图片放到了场景里,当然我们在cos里面不管它叫做图片,我们管它叫做精灵,当我们把一个精灵从编辑器里面拖到场景里的时候,实际运行的效果就是编辑器里面看到的效果,所见即所得,也就是说你不用运行,你就能够知道他现在是一个什么样的效果,那么同时它还提供了非常多的基础的工具哈,游戏引擎之所以被叫做引擎,就是因为他提供了非常多的基础的,尤其通用的功能,或者说叫组件,比方说渲染,点击事件,音效等等,这些都是交互的基础,那么引擎已经帮你把这些基础的功能都搞定了,有了这些,我们在游戏开发的时候,就可以把更多的精力放到了游戏逻辑上,那么其实游戏就是人和机器相交互的一个过程,或者说其实所有的软件都是人机交互的一个过程,那我们之所以觉得游戏好玩儿,就是因为我们对机器产生了输入,机器立刻对我们进行了反馈,向我们输出了音效和画面,OK,那么第二点就是快捷的,发布多平台,那么code支持的平台非常多,比方说Android iOS,微信详细,然后还有一些其他的什么QQ play Facebook h5和VIVO OPPO,华为等等这些渠道,那么写一遍代码就能够发布非常多的平台,事半功倍,这个感觉应该是非常棒的,那么而且发布这些平台不用做太多的工作,只要一键发布就可以了,第三个优点就是开元,那么开元的意思就是说源代码都是公开的,我们在开发游戏的过程中,如果对哪一点的原理或者说实现细节不够明确的话,我们可以直接去查看源代码,那么看别人写的代码的同时,就是对自己水平的一种非常大的提升,对于想要入行游戏开发的同学,把cocos creator当做一个入门的引擎是非常的合适的,OK,那介绍完了,寇斯在介绍一下我自己,我叫韩超,从小的梦想就是开发游戏,因为那会儿玩儿到比方说像什么仙剑,星际呀,然后魔兽争霸,魔兽世界等等,我觉得这游戏,太牛逼了,就想着以后我也要做这么好玩儿的游戏,后来呢,大学就学了计算机,在大学里边儿一边玩游戏,一边也自己开发一些游戏,那么毕业之后,也就顺其自然地从事了游戏开发的工作,那么到现在应该已经有七年了,现在在某游戏公司,担任这个游戏技术负责人,那么我做过的游戏种类也很多,比方说ARPG啊,战棋,养成类的棋牌,还有小游戏等等等等,加起来做过至少得有二三十款了,那么在做游戏的过程中也碰到了很多的问题,和同事一起讨论,或者是回答一些论坛上新人提问的问题,然后就让我感到非常的有成就感,非常快乐,同时回答他们的问题,也能对自己的水平有所提高,我觉得这个事情就非常好