启蒙 - 图形创意编程
教学目标:通过动画场景设计,以游戏过关的方式,从感知、分析、描述、分解、构建和总结等几个环节来引导孩子完成有一定逻辑复杂度的程序。
能力目标:培养孩子基本的编程思维,以及用逻辑思维分析问题、解决问题的能力;提升孩子的专注力和创造力;激发孩子对编程的兴趣。
C++编程语言入门
教学目标:通过动画场景设计,以游戏过关的方式,从感知、分析、描述、分解、构建和总结等几个环节来引导孩子完成有一定逻辑复杂度的程序。
能力目标:培养孩子基本的编程思维,以及用逻辑思维分析问题、解决问题的能力;提升孩子的专注力和创造力;激发孩子对编程的兴趣。
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小马哥老师
系统架构设计师,历任思科、百度等多家一二线互联网公司Java软件工程师、Project Leader、Manager、Java架构师和大数据架构师等职。目前正致力于打造高质量的网课内容。
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