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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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讲师介绍

  • 我是个快乐程序员,喜欢编程、英语、哲学、唐诗宋词。喜欢颜真卿、孙中山、毛泽东、邓小平...

  • 课程详情

    我们秉承景乐创客一至理念:“实践出真知”。我们的方法如下: 
    以学走路为例: 
        1.我们会在你还没见过走路前,先手把手带你和我先走两步。这个过程你会感觉到疑惑。 
        2.带着疑惑,我们以你的走路为例,一起分析研究,走路是怎么回事?我们会一起提炼到一些理论,我们控制理论新概念数量。我通过多年学习知道:人脑在一个时间能处理的概念3个左右。  
        3.得到一些理论后,带着这些理论跟我再走一遍。 
        4.重复2-3直到你掌握其要领。 
    这是我30年学习生涯之精华,我相信这样的方法会帮助到你。 
      
    我们的目标是:帮助您爱上思索,成长后,自由独自翱翔在人类智慧的海洋。 
      
    它简单、有趣。同时穿插了我20年多程序设计智慧。如:我们会用自己的办法,让慌乱的跳舞恐龙,平静下来优雅跳舞(理科男眼里问题就变成:1、计算出节拍时间,精确到0.01秒。2、然后让它在这个时间点变更动作。3.重复1-2。) 
    再如:我会用敏捷开的迭代方法,让大项目,得到适当的分步。简单的说,复杂的问题简单化。就像一个陡坡,我们采用螺旋线路的方法。 

    课程目录: 
    本课程是《SCRATCH 入门》系列的其中第六章。如有疑问,请参阅其它章节。

    本课程内容有:
    1. 游戏设计需要分析 
    2. 让蝙蝠飞,小虫跑起来 
    3.抓小虫
    4. 完善游戏 
    5. 优化代码到极致