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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    教辅资料

讲师介绍

  • 【坐标】成都 【职业】游戏开发、游戏开发培训,关键字 【兴趣和爱好】读书、分享、技术写作、小游戏开发 【我的成就事件】 -Creator星球公众号 -自由职业18个月 -坚持早上6点前早起200天+ 【我能提供的资源】 -Creator微信小游戏开发外包 -Creator技术咨询培训服务 -为游戏程序、美术、策划牵线搭桥

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    80集视频教程 + 消除源码TypeScript + 微信答疑为主的学习方式!

    筑基:引擎软件
    辟谷:组件思维
    金丹:编程设计

    ## 01 筑基
    以动手实践为主,学习 Cocos Creator 引擎软件基础
    - 开发环境
    - 工程结构
    - 引擎软件
    - 构建发布
    - 代码调试
    通过提供的游戏源码工程案例,快速上手引擎软件的使用、构建、预览、调试,总的来就是先让游戏玩起来再说!

    ## 02 辟谷
    学习 Cocos Creator 引擎组件化设计游戏内容,通过引擎内置组件与晓衡开发的通用组件为基础,完成一些交互功能的小游戏场景(幻灯片、换装、消除)

    - 常用组件介绍(精灵、文字、按钮)
    - 屏幕布局适配(适配、布局、排列)
    - 通用组件玩法(有趣的功能点实现)
    - 组件源码解读(尝试修改脚本代码)
    - 组件设计思维(可扩展的赋能模型)

    不写代码也能设计游戏内容,我们的理念:游戏是游戏设计师设计出来的,不是程序员敲代码敲出来的!

    ## 03 金丹
    组件化编程训练,使用JS\TS代码算法控制游戏中的UI、动画、声音

    ### JS语言基础
    - 基础数据类型
    - 运算符&语句
    - JS面向对象与ES6
    - 实用JS调试技术

    ### Creator组化开发
    - TypeScript组件语法
    - 节点与组件生命周期
    - 组件API应用

    ### 消除游戏算法实战
    布局
    消除
    掉落

    深入引擎脚本编程,学习JavaScript/TypeScript语言开发模块化可复用的组件,只有在理解组件化开发思维后,才能编写出高质量的代码,结出一颗游戏开发的金丹!

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